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バーチャルモーションキャプチャー v0.14 リリースしました
DESCRIPTION
何故か常に夜中にリリースされるバーチャルモーションキャプチャーのv0.14がリリースされました。
ファイルはTwitterの紹介映像に使っているスライドのpdfです。
新機能:
・NormalMapのテカテカ修正(主にVRoid向け)
・スケール変更時のコライダー修正
今までVRoidのモデルは読み込むとテカテカになっていました。
ならないVRM対応アプリはすべて独自のテカテカ除去処理が入っています。
UnityでVRMを取り込もうとすると自動で修正するか聞かれ、
修正してもらうことが可能なのですが、VRoidから書き出したVRMを
そのまま別のVRMアプリに読み込ませるとテカテカになっています。
これはUniVRMが使っているMToonに修正の要望が上がっているので、
そのうち公式に対応されそうです。それまでの繋ぎの機能になります。
椅子に座ったり床に座ったりしてキャリブレーションしたとき
つまりモデルに比べて極端に身長が低くなっているときに
モデルは小さくしているのにコライダー(当たり判定)が小さくならない
現象を修正しました。以前は床に座ってキャリブレーションすると
コライダーだけが元の大きさでモデルが小さくなっていたため、
髪の毛の当たり判定が巨大になっていました。
そのため髪の毛が当たり判定ではじき出されるため、
動画で紹介したような髪の毛が跳ね上がる現象が起きていました。
今回はVRMモデル内のすべてのコライダーを探して、
モデルを小さくしたら同じ比率でコライダーも小さくするように、
逆に大きくする場合も同様にコライダーを大きくするように
変更しました。
今回から修正内容の説明を分かりやすくここに載せていきます。
支援していただいている方限定で、教えてほしいことや
知りたいことなどあればご要望ください。
何でもは答えられないですが、知っていることならお答えしていきます。
これからよろしくお願いします!