Previous Post

【高画質PNGデータ配布】「師匠VS師匠」イラストメイキング

Next Post
【高画質PNGデータ配布】「師匠VS師匠」イラストメイキング
1 / 17
DESCRIPTION

ゼンレスゾーンゼロキャラクター「儀玄」と原神キャラクター「スカーク」のイラストメイキングです。



▼構図案

キャラクター2体を使った構図案を4つ作りました。

③をベースに進行することに決定しました。


▼構図案細部調整案

キャラクターの体を見せつつ球体エフェクトが目立つように調整を加えました。

②案を採用して作業を進行します。


■大ラフ

各キャラクターが持つ色合いを考えながら画面をまとめてみました。

儀玄衣装は全体的に黒いので背景は白っぽくしつつ、スカーク側の背景は暗めに設定しています。



■ラフ~清書


▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。



使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。







▼アタリ線


▼清書



アタリ線を目印にしながら清書を行いました。


ラフと清書時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。

■仮塗(ライティング&影色調整)


▼ライティング

影の色、光源、反射光を設定します。

光源は逆光気味に設定しました。

背景でコントラストの調整をしやすくするためにキャラクターには全体的に影を落とすようなライティングを採用しています。


▼ライティング&影色調整

仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


■描き込み準備


髪の毛や服のしわ、肌の赤味や凹凸を表現する色を大まかに配置しています。


■描き込み


顔、胸まわりに重点的に描きこみを行いました。


馴染ませるときに使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。


描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。

良ければご覧ください。


服装の模様や装飾を加筆しました。

それぞれが持っている球体エフェクトの描き込みを行いました。


■仕上げ調整


下記の調整を行いました。

〇おくれ毛の追加

〇球体エフェクトに対する加筆

〇背景のコントラスト調整




完成です!



▼関連記事





scottie PIXIV FANBOX 541 favs
VIEWS1
FILES17 files
POSTEDJun 8, 2025
ARCHIVEDJun 10, 2026