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高画質PNGデータ配布】「火花」イラストメイキング

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高画質PNGデータ配布】「火花」イラストメイキング
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DESCRIPTION

崩壊スターレイルキャラクター「火花」のイラストメイキング記事です。

■大ラフ

火花と花火を使った構図を設定しました。

二人の指で♡マークを作るようなポージングにしてみました。

背景は中央で赤と黒が分かれたような配色を選択しています。


■ラフ~清書

▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。



使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。









▼アタリ線

ラフと清書時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。


▼ライティング&影色調整

アタリ線にライティングを行い、影色調整をしたらそのまま描き込んでいきます。

最近この手法をとることが多いです。

■仮塗(線整え&質感追加)

粗い線を整えながら質感を追加していきます。

肌や髪の毛、布のしわなどの情報をざっくり足して全体の完成図を見通せる状態に近づけています。


■描き込み

顔、胸まわりに重点的に描きこみを行いました。

おくれ毛を追加しながら情報量を足して行きます。

背景は淡色の赤と黒だったものを内部に模様やテクスチャを追加して複雑化させています。

紙吹雪を舞わせて、余白が少なくなるような工夫を加えています。



馴染ませるときに使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。


描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。

良ければご覧ください。



■仕上げ調整

下記の調整を行いました。

〇衣装模様や小物の追加

〇背景の変更

 キャラクターの情報が増えていった結果そのままの背景では画面がうるさく見えてしまったので、白が基本となる背景に変更しました。

白背景にキャラクターの影を落としながら四隅に丸く影を落として画面中央に視線が集まるようにしています。

〇顔のバランス調整

 主に花火の顔バランスがずっと気になっていたので鼻から下の顎や口のバランスを調整しました。基になった3Dモデルに由来するバランスの悪さだと考えているので顔3Dモデルには改良の余地がありそうです。




完成です!



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POSTEDFeb 12, 2026
ARCHIVEDFeb 12, 2026