【高画質PNGデータ配布】「水着ロビン」イラストメイキング
キャラクター「水着ロビン」のイラストメイキング記事です。
■大ラフ
窓ガラスに身を預ける水着ロビンを想定しました。
■ラフ~清書
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。
使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。
▼色ラフ
3Dモデルを参考にしながら肉体と髪の毛、衣装を線粗めで描き入れます。
この時点で影を付けて全体の雰囲気をある程度固めます。
■仮塗(ライティング&影色調整)
▼ライティング+色味調整+質感追加
影の色、光源、反射光を設定します。
光源は正面上に設定しました。
胸周りに光をあてて、肌の白さが際立つようにしています。
配色に合わせて影色の調整を行いました。
肌や髪の毛、布のしわなどの情報をざっくり足して全体の完成図を見通せる状態に近づけています。
■描き込み
顔、胸まわりに重点的に描きこみを行いました。
馴染ませるときに使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
■線画作業
▼線画作業後
粗い線を引き直してラフ特有の制作途中感を無くしていきます。
■仕上げ調整
下記の調整を行いました。
〇水着透け感追加
〇顔のライティング変更
顔の半分に光が当たるようにライティングを変更し、髪の毛の落ち影を
追加しました。
〇水滴表現追加
〇手前ガラス表現追加
〇光エフェクト追加
完成です!
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