鳴潮キャラクター「ザンニー」のイラストメイキング記事です。
※KURO GAMES様からイラスト制作のご依頼をいただき、メイキング記事作成の許可をいただいたうえで作成しています。
▼エスキース(構図案)
「伸びをするザンニー」と指定があったので、オーダーを基に複数エスキースを作成しました。
2パターンほどオーダーから逸脱したアイディアを含めて提案しています。
■大ラフ
エスキース③が採用となったので、アレンジを加えながら大ラフイメージを作成しました。
事務所で休憩している様子を想定した構図に固めました。
左腕を画面に向けて伸ばすことでダイナミックな印象を狙っています。
■ラフ~清書
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。
使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。
▼アタリ線
▼線画
アタリ線を目印にしながら清書を行いました。
ラフと清書時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
■仮塗(ライティング&影色調整)
▼ライティング
▼ライティング+配色
影の色、光源、反射光を設定します。
光源は逆光気味に設定しました。(画面右上奥から光が当たっている想定としました。)
胸周りに光をあてて、胸の大きさが際立つようにしています。
仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
■描き込み準備
髪の毛や服のしわ、肌の赤味や凹凸を表現する色を大まかに配置しています。
■描き込み
顔、胸まわりに重点的に描きこみを行いました。
おくれ毛を髪の毛に描き入れて情報量を足しています。
背景のデスクや散らばる書類の情報を増やしたうえで、ぼかして遠近感を与えています。
背景の差し込む光を明るめに調整して、画面全体を明るく再調整しています。
馴染ませるときに使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
■仕上げ調整
下記の調整を行いました。
〇衣装模様の追加
〇背景にカーペットを引いて色味追加
〇胸の形状の調整
重力によってつぶれているような形状となるように調整しています。
完成です!
■追伸
今回はKURO GAMES様のご厚意でPSDや無編集版制作タイムラプスの提供も許可いただいています。
配布データや解説イメージ付きの記事もお楽しみに。
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