鳴潮キャラクター「長離」のイラストメイキング記事です。
■構図案
▼構図案(没)
はじめに制作した構図案は「仕草が少女らしすぎる」という理由から没となりました。
▼構図案(再制作版)
「もっと大人な女性らしい構図」を念頭に構図案を制作し、構図案1が採用となりました。
■大ラフ
雨の中静かに佇む長離を想定して大ラフを作りました。
横長構図なので横方向にキャンバスを使えるように工夫をしています。
■ラフ~清書
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。
使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。
▼人体アタリ線
簡易形状を基に人体の形状を詰めていきます。
▼アタリ線
髪の毛や衣装などの線を描き入れて清書時の目印となるようにしています。
▼清書
アタリ線を目印にしながら清書を行いました。
ラフと清書時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
■仮塗(ライティング&影色調整)
▼ライティング
影の色、光源を設定します。
光源は真上に設定しました。傘で頭部付近への光は遮られています。
胸周りに光をあてて、肌の白さが際立つようにしています。
▼ライティング&配色
仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
背景の建物や竹林の描き込みをこの時点で行っています。
■描き込み
顔、胸まわりに重点的に描きこみを行いました。
馴染ませるときに使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
■仕上げ調整
下記の調整を行いました。
〇おくれ毛を追加して顔周りの情報量追加
〇衣装の模様を描き入れ
〇傘から出した部分に濡れ質感を追加
〇水による光の反射効果追加
〇背景の灯籠、屋根形状の再制作
灯籠はゲーム内に登場するアイテムをモチーフに制作しました。
屋根は中国伝統の建築物に沿うような形状に近くなるように調整を行いました。
完成です!
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