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【制作日誌】Lagoon Lounge 1→2で変わったこと 2023.12.22

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【制作日誌】Lagoon Lounge 1→2で変わったこと 2023.12.22
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Lagoon Lounge 2リメイクの現況ですが、

いったん完成してから自動パッチ当てシステムを作ったり、

Unityの環境を移行していたりしたら、

思いのほか時間がかかってしまいました。


時間がかかった部分はある程度Knights College 2に流用できるので、

作業時間を前倒ししたのだと思って前向きに考えます。

というわけで今回のタイトル画面です。


使っているノベル用のアセットがメジャーアップデートされたので、

それに合わせてUnityも2022にバージョンアップしたら、

テキストに関するシステムが丸ごと変わっており、

Lagoon Lounge 1の時に作った言語切り替えスイッチが使えなくなったため、

やむなくタイトル画面で言語を変更できるようにしました。

(前のテキストシステムの方が圧倒的に使いやすかった……)

今まであった言語切り替えスイッチが消えて、

代わりにバックログボタンに変更されています。(右下の会話マーク)

マウスホイールを上にコロコロすると簡単にバックログが見れるんですけど、

代わりに置くものが思いつかなかったのでバックログボタンにしました。

メッセージウィンドウを閉じるボタンもついでに右上に追加しました。

これKnights CollegeにはあったんですがLagoon Loungeには無かったんです。


またタイトル画面では、

右下のPatch / MOD URLというところにパッチのURLを入力し、

Applyボタンを押すと自動的にインストール・適用するようになっています。

Lagoon Lounge 1もKnights Collegeも、

パッチの適用時にユーザー側にかなりの手間と負担をかけてしまっており、

どうにか出来ないかなとずっと思っていたので、

今回それがいくらか軽減できているといいなぁと思います。

(みんなに使ってもらうまではどうなるか分かりませんが)


本体の作業はだいたい終了したので、

あとはSteam用に実績のファイルを用意して、

Steamの販売画面を各国語版用意して、販促用の動画を作成して、

販売申請して、パッチを作って公式サイトに置いて……。

まだ結構やることあるな……クリスマスまでに終わらせたい……!


ブラックフライデーで買ったものの紹介もやると言いつつまだやってないので、

年内に2023年反省会ということであと1回雑記を更新するつもりです。

それではえーと……皆さんメリークリスマス!

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POSTEDDec 22, 2023
ARCHIVEDJun 10, 2026