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第8弾の1シーン、ちょっと見せる

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第8弾の1シーン、ちょっと見せる
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時間かかってて申し訳ないので、海底洞窟に入るシーンをお披露目します!


ってか、このシーンだけで26秒もあるの!?

今までの作品と比べると溺れる回数が1回なだけに、動画時間だけ無駄に長くなってしまう気がしてきた……m(__)m


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Sorry it's taking so long, but here's a sneak peek of the scene where they enter the undersea cave!


Wait, this scene alone is 26 seconds long!?

Compared to previous works, there's only one drowning instance, so it feels like the video length is just getting unnecessarily long... m(__)m


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시간이 오래 걸려서 죄송합니다. 해저 동굴에 들어가는 장면을 공개합니다!


근데 이 장면만 26초나 되다니!?

지금까지 작품과 비교하면 익사하는 횟수가 한 번뿐이라 영상 시간만 불필요하게 길어진 것 같아……m(__)m


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由于耗时较长实在抱歉,现在为大家揭晓进入海底洞窟的场景!


话说这段场景居然长达26秒!?

比起以往作品,这次溺水次数只有一次,感觉视频时长反而徒增了……m(__)m



今までは拘束して拷問とか、ある程度五体満足でも狭い檻や水槽の中だったので楽でしたが、今作は海底洞窟ということもあって非常に手間取ってます!

泳ぐモーション難しすぎる……

しかしそこはエフェクトでカバー。どうですか?いい感じに海底洞窟感出せたと思います。

ストーリー的には海女さん家業の「素潜り系配信者」が近海の海底で珍しい魚を見つけに洞窟に入って閉じ込められるという感じになります。

今から閉じ込められて溺れるシーンの制作に入るのでまだまだ時間はかかりますが、気長にお待ちください。


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Until now, it was easy to create scenes where they were restrained and tortured, or had some freedom but were confined to small cages or tanks. But this time, since it's an undersea cave, it's proving incredibly time-consuming!

Swimming animations are way too hard...

What do you think? I think I've managed to capture a nice underwater cave feel.

Story-wise, it's about a “free-diving streamer” who runs a family ama diving business. She enters a cave near the coast to find rare fish and gets trapped inside.

I'm about to start working on the scene where she gets trapped and starts drowning, so it'll still take some time. Please be patient.


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지금까지는 구속되어 있거나 어느 정도 자유로워도 좁은 우리나 수조 안이었기 때문에 수월했지만, 이번 작품은 해저 동굴이라는 점 때문에 매우 애를 먹고 있습니다!

수영 모션이 너무 어려워……

하지만 그 부분은 이펙트로 커버했습니다. 어때요? 꽤 괜찮게 해저 동굴 분위기를 살린 것 같아요.

스토리적으로는 해녀 집안 출신 '자유형 다이빙 스트리머'가 근해 해저에서 희귀한 물고기를 찾으러 동굴에 들어갔다가 갇히는 내용입니다.

지금부터 갇혀서 익사하는 장면 제작에 들어가니 아직 시간이 좀 걸리겠지만, 오래 기다려 주세요.


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以往角色要么被束缚,要么虽有自由却困在狭窄的笼子或水箱里,制作起来很轻松。但这次因为设定在海底洞窟,实在费了不少功夫!

游泳动作设计实在太难了……

不过用特效弥补了不足。感觉如何?应该很好地呈现出海底洞窟的氛围了吧。

剧情设定是从事海女家业的“自由潜水系主播”在近海海底寻找珍稀鱼类时误入洞窟被困其中。

接下来要着手制作被困溺水场景,还需要不少时间,还请大家耐心等待。

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POSTEDFeb 18, 2026
ARCHIVEDFeb 17, 2026