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㊙Live2Dの彼女のアンナコトヤコンナコト

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㊙Live2Dの彼女のアンナコトヤコンナコト
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エイプリルフール一発ネタ企画ゆえ終わるまで皆にお見せするのは控えてたのだけど、実は絵を動かすのをここ二週間ほど練習してました✨


今ならバーンと見せちゃう( ˘ω˘ )!!


初めは仕事でも役立つんじゃないかなと思ってね!

まずはこちらを

ババン!

解体すると ガクガク

これを細かく塗装しますと~?

モデルはなんと

若いころのメル子さんでした!

持っているのはウィッグだったーーーっ!?


分解するとホラー…

動かした後に気づくんですよね、見えない部分もちゃんと塗らないといけないと・・・ 後ろ髪なんかとくに顕著でね! 動くと雑な部分が見えちゃいますね。



で、それをツールに読み込むと~?

で、使っているのは無料のフリー版。

それとなく作れたけど、ガチでこだわるなら有料版のほうがいいなぁって印象。


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プチ驚愕です(`・ω・´)✨ この緑色は画像を変形させて疑似的な遠近感出すという神ツール。これを先ほど見せたレイヤー「全部」に適合させ・・ガクガク

ランダムに動かすとこういう感じになります!

ランダムポーズ


ポロリダメ絶対!

ポロっちゃった・・・////

ただ不満点が、おっぱいの揺れ方が不自然!

(最もやりたかった事は、配信中胸を揺らしすぎておっぱい丸出しになる流れ。

そして遅れてモザイク処理。そのために横にいつもモザイクを置いてたのですが・・・・・日寄ってカットしました)


こんな感じでした!

やっててわかった事は色々ありまして、パーツを増やせば増やすほどかっこいい、リアルな描写が出来るのがわかりました。


・手を抜いた描写は以下の通り

口のあいうえおの母音連動

髪の毛を一束ずつ全部適応したら・・・?

髪等の落ち影も連動してアニメさせたら・・?

指一本ずつ別で作ったら・・・?

作りやすいように裸&水着にしたけど細かいパーツを大量に増やしたら・・?

腕の演技を増やしたら?

獣耳を個別で動かしたら?

ギャグ顔を別レイヤーで用意したら?


と、こだわり続けたら終わりのないツールだなと実感しました!


時間を計りながら作業したんです。

キャライラストは3時間

アニメーション作業に5時間


恐らくこれでもかなり速い段階で仕上げられたんじゃないかな~?って思ってます。でも、もうちょっと時短できる作業効率ないかなぁって模索してました。

(え?ウソでしょ? 極めたらダンスとか作れるの?ヤッバ!!むずそ・・!)

アニメーションに限ってはblenderも知識があるのだけど、3Dのほうが楽かなぁとか思ってます。これ(Live2D)めっちゃむずいです。



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きっかけはやっぱりシノマスとかの動いているlive2Dイラストを見たからって感じ、でいつもお願いしている立場でしたがどうやっているのかの純粋な興味本位。


作ってる人の苦労がわかるのもいい勉強になったかなと!


やってみるとこれがまた楽しすぎた‥‥!!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)

こういう初体験はたまらんです!

でも? 私のやりたい事はこれではなく~ もっとエッチなや~つ///

続く

八重樫南 PIXIV FANBOX 1.2k favs
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POSTEDApr 2, 2025
ARCHIVEDJun 10, 2026