7/25進捗
・7/25進捗動画
手のウェイトを調節しました。自動だとひどい時は左のようになったりするので基本手動でやります。
・7/23進捗
髪、性器周りの物理演算を設定しました。
・7/22進捗
腕周りのウェイトはこの辺が限界でした。違和感のある部分はシェイプキーでごりおす事にします。
・7/21進捗
ウェイトを乗せるにあたり、どうにか簡単にできないかとchatgptを使ってアドオンをこねくりまわしてました。それなりに使えるかもしれないので公開しました。スカルプト、編集モードを使用してウェイトを調整できます。
https://kensuke7777.wixsite.com/mysite/blender4#5
・7/19進捗動画
大分良くなったと思います。普通にウェイトをかけるだけでは股間のωが太もものボーンに持っていかれて崩れてしまうのですが、補助ボーンというものをω付近に組み込む事で崩れるのを防いでいます。
・7/17進捗動画
一番大事なところがうまくいきません。性器まわりのポリゴンが細かすぎて逆にしわになってしまいます。また、以前はスジのみでしたが、しっかり性器を形作ったのでボーンに追従させるのが難しいです。色々試してうまくいかないようであればシェイプキーというものを使ってごりおします。シェイプキーでごりおすルートだと単純に時間が2割増しくらいになるのでなんとかできないか模索中です。
・7/15進捗動画
骨組みをひたすら修正中です。体の中にボーンと呼ばれる、まさしく骨を組み立てます。そして腕の骨を動かすとどの部分のポリゴンがどのくらい動くようにするという作業をしているのですがこれが中々大変です。最初は自動である程度ざっくりやるのですが右のようになってしまうので左のように動くように修正します。左のもまだ肩がついてきてないので肩が連動してついてくるように修正の必要があります。服にも同じ処理をします。これらが全部終わったら動かす準備が完了しますが、男も同様に動くようにする必要があります。
・7/13進捗画像
手がいまいちだったので形を整えて塗りを増やしました。左が新です。
・7/11進捗動画
頭の動きが以前よりスムーズになりました。
髪、関節は相変わらず厄介で調整に時間がかかってます。
・7/9進捗画像
auto rig proというツールを使って骨組みを調整中です。せっかく買った便利ツールなのに使ってない機能が沢山あったので一度全部確認しています。三角錐のようなもの一つ一つの長さや位置を微調整しています。これの位置がちょっと変わるだけで関節を曲げた時の綺麗さが劇的に変わったりします。
・7/7進捗動画
口の動き、表情を色々追加しました。必要があれば都度追加していきます。
次は骨組みを追加して体を動かせるようにします。
・7/5進捗動画
口を開ける小、中、大と、あ、いを作成しました。う、え、お、とい
の大きいもの、笑い、口をとんがらせたようなもの等も追加します。
・7/4進捗動画
目を瞑る動きを作りました。この他にジト目、目を見開く、あいうえお等も作成していきます。
・7/2進捗動画
まばたきさせる時は一部のポリゴンをAの位置からBの位置へということをやっているのですが、これは直線でしか移動できないので目の丸みに沿って行うことができません。そのままやると目がまぶたを貫通してしまいます。なので目を引っ込めて貫通させないようにしています。引っ込める時にもある程度形を整えないと貫通してしまいます。動画ではうまくいっていない状態です。この辺りを整えていきます。
・7/1進捗blenderファイル
ブラが張り付いてる感じになってるのでもう少し直します。それ以外は大体完成です。blenderファイルは4.3あたりでも開けます。中クリックを押しながらマウス移動でカメラを回転します。shiftを押しながら中クリックでスライドします。Ctrlを押しながらで距離が変わります。右側の目のアイコンをクリックすると衣装の切り替えができます。動かし方の詳細は以下urlをご確認ください。
https://kensuke7777.wixsite.com/mysite/blender
次は骨組みの予定でしたが表情の事を忘れてたので先にそちらを作成します。
・6/28進捗画像
テクスチャ少し描きこみました。縫い目等描いてみましたが正直あんまり変わりません。
・6/27進捗画像
ポリゴンの流れの修正中です。左のままでやると動かした後に微調整するのに手間がかかります。
・6/26進捗画像
三角形から四角形にする修正箇所が結構多いです。足、体、顔、脇がおおよそ終わりました。あと手の指と口です。特によく動かす部分は四角形の方がいいとされています。ほぼ動かさないスネや背中等はそのままでもいいようです。逆にそのあたりは三角形の方が綺麗になります。
それらの修正が終わったらそこまでのblenderファイルを投稿します。その後ボーンと呼ばれるものを組んでいきます。これを手の部分のポリゴンに割り当てるとボーン1本を動かすと割り当てられた部分が丸ごと動きます。ポリゴン一つ一つにボーンの動きに対してどのくらい動くかを割り当てていきます。ボーンが90度動いたら同じく90度動くようにしたり、関節部分は90度に対して2度だけ動くようにすることで調節します。9割ほど自動でやってくれるツールを使っていますが、細かい部分はそうもいかないので手動でぽちぽちやります。
・6/24進捗画像
全体の造りの最終チェック中です。左の三角形になっている部分は色んな場面で流れが悪くなるので可能な限り四角形に修正しています。
・6/23進捗画像
パンツを塗りなおし中です。左が旧、右が新です。並べて置いてみると旧の感じである程度線をくっきり描いた方がいいところもあります。もう少しだけ塗りなおします。
・6/21進捗画像
整えました。左が新しいものです。ポリゴン数は3600から4600くらいまで増えましたがこれでやります。
・6/20進捗画像
ポリゴンの並べ方のせいかうまく塗れていません。形はそのままで配置を変えてやり直し中です。
・6/19進捗画像
パンツの形は整えましたが塗りの調整がまだです。ブラも少し塗りなおします。
・6/18進捗画像
パンツの調整中です。触った時に柔らかさを表現する為にはポリゴンを増やす必要があるので増量しています。
・6/17進捗動画
ブラを調整しました。以前は着衣時に乳首とブラ両方の調整が必要でしたが乳首に連動してブラが動くようにしたのである程度省略できるようになりました。
・6/16進捗画像
断面図用のモデルが完成しました。以前は液体を別オブジェクトで作成していましたが、一つのオブジェクトの上に画像を2枚重ねてそれの表示を切り替えられるようになったので扱いやすくなりました。
・6/15進捗画像
閉じている時と挿入時想定の画像です。
新しく作った断面図を撮影する時を想定して色んな角度で見てみたのですがカメラが埋まりがちで難しかったので以前作成した断面図のスタイルにしました。ここをベースに少し描きこみます。ポリゴンも25000から8000くらいまで削減しました。正直8000でも重いです。新モデルでは変にこだわって断面図も内部に繋げて作成していましたが、どのみち結合部は修正が入るので別オブジェクトにしてしまって必要に応じて追加したり削除したりします。
・6/14進捗画像
昨日の問題のポリゴンの繋げ方をしているところは全て修正しました。そのついでに内部の方を作り直しています。もう少し形を整えてポリゴンも削減します。
・6/13進捗画像
とある機能を使おうとしたらエラーが起こってしまい、原因を調べると画像のようなポリゴンの繋げ方をしていると駄目みたいです。右側の赤い面をとっぱらって違う方法で繋げるか、僅かに隙間を作って疑似的に再現すればいいようです。このような箇所の修正中です。
・6/12進捗画像
セーラー服(夏服)のポリゴンやテクスチャを調整しています。
袖以外のほとんどの部分を冬服と全く同じにしました。
完全に同じ作りをしている部分を追従させる機能があるのでこれで冬服をめくると夏服もめくれるといった事ができるので時短になります。
・6/11進捗動画
スカートを作り直しています。以前のスカートでは折り重なるヒダ部分が物理演算の際に重すぎる上にお互いが貫通しあって調整が難しかったので平面にヒダがあるような画像を載せて再現しました。
・6/10進捗画像
セーラー服(冬服)のポリゴンやテクスチャの調整が終わりました。
手を上に伸ばした時等用に腋付近の影は他レイヤーでオンオフできるようにしました。
・6/9進捗画像
セーラー服のポリゴンやテクスチャを調整しています。
・6/8進捗blenderファイル
blenderファイルにアニメーションはありません。全身ほぼ作り直しました。髪をもう少しいじる予定です。下着や制服も動かしやすいように作り直します。blenderファイルは5.1で作成されていますが、4.5でも閲覧可能です。
明日から動かす準備ができるまではできるだけ毎日進捗報告していきます。動かす準備が完了したら有料公開に切り替えますが、タイミングは決まったら一週間前くらいにお知らせします。
・5/16進捗動画
幾つかの角度を新→旧の順で表示しています。髪の毛が硬い感じなのでまだがっつりいじります。
停滞が続いてしまい申し訳ありません。新しい生活にも慣れてきました。更新ペースがあがるまではしばらく全体公開で進捗報告していきます。モデルを動かす準備ができたあたりで限定公開に切り替わりますのでご了承ください。
・3/30追記
申し訳ありませんDIYと一家分の引っ越しの物量を甘く見てました。DIY動画を見て簡単そうと思ってやる事全てが想像以上の大変さでした。ついでに自分の部屋にも手を入れてました。業者にお願いしたものも含めて今週中にはひと段落つきます。リハビリを兼ねてもう少しお時間いただきますので申し訳ありませんが再開までしばらく待ちください。
先日blender5.1が配信されました。単純に機能が増えた他、処理が明らかに軽くなっているので5.1で進めていきます。
・2/13追記
家の建て直しまではいきませんが、若干のリフォームをすることになりました。なるべく自力でできるところは自力でやっているのでもう少し時間をいただきたいです。3月中には再開できると思いますので大変申し訳ありませんがもうしばらくお待ちください。
・1/3
明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。更新が滞っておりもうしわけありません。年末年始忙しいのに加えて色々あってもうしばらく遅くなりそうです。簡単に書くと私は実家暮らしなのですが、姉が離婚して子供連れて実家で同居する事になりました。まあ3組に1組は離婚しているご時世なのでそれ自体はそっかーて感じですし同居も全然いいんですが、とにかくばたばたしております。大変申し訳ありませんが更新は色々落ち着くまでもうしばらくお待ちください。