登場しているのに無反応のキャラ、表示されているのに進行しないイベントもあります。該当するオブジェクトには、”未実装(Not Yet Implemented)”と表記しています。
◆更新内容
[追加]
・キャラクター2体配置(死霊使い、レックス)
・Hアニメ2つ追加
※登場マップにギミックなどのネタバレが含まれるため、今回は拠点にキャラを配置しています。沼地マップにはいませんので注意して下さい。
また、死霊使いは捕獲が可能な状態ですが、内部的には捕獲状態になりません。
[バグ修正]
・確認中
[変更・調整]
・一部モンスタードットの修正。
沼地のイベントや進行条件に影響するため、現在ボスモンスターを倒しても報酬はありません。伴い、ボスモンスターの位置や挙動は今後変更する可能性があります。
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★死霊使い
大型のモンスター"死霊"を操って攻撃してくる死霊使い。死霊は巨体を活かした体当たりを仕掛けたり、主人公くんに憑依しようとしてきます。
死霊に身体を乗っ取られてしまった主人公くん。このままでは、好き放題にされてしまいます。
旧ブログに初めて登場してから9年。ようやく登場。
★レックス
どこか遠くからやって来た未知の存在、クリーチャー。凶暴なものから、敵意を示さない者まで様々ですが、基本的にコミュニケーションを取る事が難しい存在です。乱暴に暴れる個体も多く、モンスター達から迷惑がられることもあります。
主人公くんを見つけると一直線に襲い掛かってきます。巨体を活かした突進は非常に危険。さらに、黒色の粘液を放って獲物を捕らえるなどの搦め手も使ってきます。
全体重をかけて咥えこまれてしまえば脱出は不可能。
しらたねの塔に登場していたレックス。こっちの主人公くんはフィジカル強者なので、更に攻撃が激しくなっています。Hアニメも僅かですが修正を加えています。
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次回は既存キャラクターの補強をしていくと思います(2つめのHアニメなど)。
沼地マップの新キャラを出すと、どうしてもマップ構成やギミックの都合上、素直に登場させることが難しいです。
予定通りいかない事が多いため、あまり予定を言わないほうがいいのかもしれませんが、一応このつもりで動いていきます。
今月は同じミスを繰り返したり、思考が定まりにくかったり、体調不良を感じる事が多い月でした。寒さにやられてしまってるかも…。
バグにも対処しきれていないので、目立つバグがあれば2月中旬に一度修正したいと考えています。頑張りたい。
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◆セーブデータの引継ぎ方法
↓
Resourcesフォルダの中にsaveがあります。それを新しいゲームの同じ位置に移動してください。