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プロジェクトNPB 開発日記 #1

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プロジェクトNPB 開発日記 #1
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こんにちは、パープルレットです。

記念すべきプロジェクトNPB(仮題)開発日誌、第1編です。

投稿周期は不定期ですが、少しずつ記録を残していこうと思います。


まず、ゲームのメカニズムと開発の流れを判断するため、優先的に「パターン・カウンターアッパー」を実装してみました。

このパターンは、プレイヤーの無限コンボを防ぎ、ゲームの戦略性を高めます。

ガード時に特定のパターンが作動し、上半身回避機能、特定の攻撃によるパターン打破などを実装してみました。


パターン紹介:カウンターアッパー

イロハはガードに成功すると、一定の確率でカウンターアッパーを使用します。

カウンターアッパーは発動中に上半身への攻撃を回避する属性を持っているため、むやみにジャブを乱発していると大きなダメージを受けてダウンさせられる可能性があるので、常に注意が必要です。


-カウンターアッパーの攻略法

カウンターアッパーはガード不能攻撃であり、このような大技は使用後の隙が大きいです。

カウンターアッパーを予測してダッジで回避した後、がら空きの脇腹にボディブローを叩き込んでやりましょう。


また、発動のタイミングで屈む方向にボディ攻撃をすると、逆にカウンターを叩き込み、カウンターアッパーをキャンセルさせることができます。ユズハが見ている方向から左に屈んだので、左ボディを使えば追跡が可能です。


この後、コードがスパゲッティコードになってしまったので、安定したコードから新しく作成中ですが、5回は作り直す覚悟をしていた割には順調です。

今はプレイヤーと相手のスプライトのキーフレームを制作し、互いにどう噛み合うかを確認する作業をしています。


来週あたりに開発日記#2でお伺いします😊


プロジェクトNPB 開発日記 #2

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POSTEDOct 9, 2025
ARCHIVEDJun 10, 2026