いつもご支援ありがとうございます。NumericGazerです。
今月はXen's Room Ver0.1をリリースしました。
明日から数日間でバグや細かい部分の修正をして、それが終わり次第Ver0.2を作っていきたいと思います。
今回は少しお伝えしておきたいことがあります。
開発スピードについて
開発スピードについて、「遅すぎるのではないか」という意見があります。
これについては、私自身もその通りだと思っています。
今回は、その理由と、今後の方針について少し説明させてください。
まず、このゲームで一番重要なのはエロシーンだと考えています。
そして、そこに一番多くの時間を使っています。
これまで、エロシーンの外注化も何度も試してきました。
しかし、最終的には「ここは自分で作るしかない」という結論になりました。
これは、いわゆる「何でも自分でやりたい」というこだわりだけの話ではありません。
実際、エロシーン以外の部分については外注できる部分も多く、これまでも可能な範囲で外注してきました。
ただ、エロシーンについては、自分が求めている感覚を他の人と共有するのが非常に難しく、外注したモーションを結局ほとんど作り直すこともよくあります。
また、そこまでいかない場合でも、自分で一から作るより修正する方がはるかに難しいこともあります。
その修正作業はとても負担が大きく、結果的に効率が悪くなってしまいました。
そのため、今後エロシーンの外注は基本的に行わないと思います。
現状では、エロシーンに関しては私自身が開発のボトルネックになっています。
そして、それが Gothic の開発スピードが遅くなっている大きな理由です。
また、Beginnings の頃と比べてもリリーススピードが遅くなっているように感じています。
シーンが複雑化したり、1シーンあたりの尺が長くなったことも理由の一つだと思いますが、正確な原因をすべて把握できているわけではありません。
ただ、作業時間自体は記録しており、昔よりサボっているというわけではありません。
とはいえ、今後の方針は決まっています。
これからも、自分が本当に良いと思えるものを、こだわって作り続けるということです。
この作品は、自分にとって必ず形にしたいものです。
そのため、わざと開発期間を引き伸ばす意味はありません。
できるだけ早く作りたいという気持ちは、常にあります。
FANBOX や Afdian などで支援していただいていることについても、改めてありがとうございます。
支援をいただけること自体もありがたいですが、それ以上に、実際にプレイしてくれる人がいて、コメントをもらえることが大きなモチベーションになっています。
一方で、開発スピードが大きく上がらない中で継続的に支援していただくことに、私自身が申し訳なさを感じることもあります。
なので、無理に継続支援していただく必要はありません。
基本的には普段は支援を切っていただき、α版が出た時に「プレイしたい」と思ったタイミングだけ登録して、すぐにサブスクを切っていただく形でもまったく問題ありません。
支援していただくことで、短期的に開発スピードが大きく速くなることも、逆に遅くなることもありません。
理由は、先ほど書いた通り、現在の開発のボトルネックがエロシーン制作であり、そこは私自身が担当するしかない部分だからです。
もちろん、AIなどで効率化できる部分は今後もどんどん取り入れていきたいと思っています。
ただ、自分が求めるクオリティに届かせるには、まだもう少し時間がかかりそうです。
最近、開発スピードについて厳しいコメントをいただくことも増えてきました。
それ自体は当然の意見だと思っています。
ただ、私が黙ったままだと、「そのうちもっと早く作れるようになるのではないか」という期待を持たせ続けてしまうかもしれません。
それは誠実ではないと思ったので、今回説明することにしました。
私は、この仕事を一日でもしないと落ち込むくらい、この作品作りに強い思い入れがあります。
進捗が悪い日はつらいし、進捗が良い日は元気になります。
これまでも、できることはやってきましたし、これからも同じようにやっていきます。
結局、開発を少しでも早く進めるためには、私自身ができるだけ集中して、自分が本当に作りたいものを作り続けることが一番だと思っています。
長い文章になってしまいましたが、私自身はそこまで落ち込んで追い詰められているというわけではなく、心身ともに健康です。
ただ、今後も健康的に仕事に集中していくために、一度このタイミングで状況を明確に説明しておきたいと考えました。
時間はかかっていますが、完成させるつもりで作り続けています。
いつも応援してくださっている方、本当にありがとうございます。