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大小姐果然我還是喜歡捲捲頭
時間都浪費在查找資料了,可能有不少人遇到過頭髮會亂跑的問題
首先第一個原因是珂萊塔的身體跟頭髮是分開的兩個獨立模型
另一個原因則是WWMI有兩種骨骼導出模式,其中每個作者最常用的Merged骨骼模式會慢遊戲中的正常骨骼1幀,所以才會出現頭跟頭髮不同步的問題
換句話說除非作者特別使用了Per-Componet模式去做,否則都會出現分離的現象,解決方法也很簡單,要嘛用Per-Componet,但是這不現實,沒人要用不是沒理由的,解釋起來也麻煩,反正就是事倍功半。
另一個方法就是用Merged做頭髮出來,把頭髮跟身體整個做成一套的,大家一起慢1幀就沒問題了。
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お嬢様ならやはり縦 ロール ですわ。