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※更新【1.0.3Patch Notes】GuildLifeTap! パッチノート

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DESCRIPTION

※すみませんが、立て続けに修正で新しい記事を出すのははばかられるのでこのパッチノートを更新します。


だーるとんです。


リリースして早速プレイしてくださった方ありがとうございます。

不具合報告してくださった方も本当に助かりました。重ねてお礼申し上げます。

既にDLページは更新済みですのでこちらからDLしてください。

https://darlton.fanbox.cc/posts/12102346


セーブデータ

1.0.1以前のセーブをそのまま使用可能です。

※最初のADVパートでエフェクトや演出が異常に長く再生されていた方へ※

不具合の影響で旧バージョンのゲームバランスが壊れていた可能性があります。

もし、正しいゲームバランスでプレイを望む場合は設定メニューよりセーブデータのリセットを行ってください。


注意

旧ファイルへ直接継ぎ足しなどはせず、新しいフォルダで通常起動して下さい。

新しいexeなのでWindows SmartScreenが再度警告する可能性あり

GuildLifeTap! 1.0.3 パッチノート

グラズの表情を修正

Ver.1.0.1~1.0.2において、グラズの表情変化が正しく反映されず、彼の感情がほぼ失われていた不具合を修正しました。

また、クリック時のリアクションモーションが正しく再生されない問題も修正しています。

グラズの魅力が半減する、かなり悲しい不具合でした。グラズは本来、もっと笑い、驚き、照れ、困ります。ぜひ更新版で、感情を取り戻した彼との会話をお楽しみください。

Ver.1.0.1~1.0.2をご利用の方は、必ず最新版への更新をお願いいたします。

GuildLifeTap! 1.0.1 & 1.0.2 パッチノート

①ウィンドウ表示の改善

・ウィンドウを自由にリサイズできるようにしました。

・メイン画面とイベント画面、それぞれの直前のウィンドウサイズを記憶するようにしました。

・縦画面と横画面を切り替えた際、前回使用していたサイズを自動で復元します。

・自由に可変できるようにしたため設定メニューから固定サイズを選択する設定項目を廃止しました。


②イベントモード

・処理が重たいという声がありましたため、「FAST」機能を実装しました。

・イベント画面上部に「FAST」ボタンを追加し、FAST有効時、以下の演出が2倍速になります。

 文字送り

 フェード

 WAIT

 キャラクター演出


③恥ずかしがるグラズ

・キャラクターが特殊な待機モードになった時、会話ができなくなる仕様がありましたが、

急に無反応だと怖いので、一応のリアクションをするようになりました。


④設備担当キャラクター

・設備担当を高速で連打すると、クリックするたびに少しずつ空へ昇っていく問題を修正しました。

・設備担当は向上心を失い、設備画面の所定位置で勤務を続けることになりました。


⑤設備のステータスにおける表記ブレ

・言語設定、PCの地域設定にかかわらず、小数点を正しく表示・読み込みできるよう改善しました。


⑥重要な不具合修正

一部のPC環境において、小数点を含む数値が正しく読み込まれない重大な不具合を修正しました。

この不具合により、例えば本来「0.25秒」で終了する演出が「25秒」として処理され、イベント中の画面演出や切り替えが極端に遅くなる場合がありました。

また、以下の数値にも同様の問題が発生する可能性があったため、ゲーム内全体の処理を確認・修正しました。

 イベント中のフェード、画面揺れ、WAITなどの演出時間

 アイテムや装備の効果値・発動確率

 設備の効果・費用

 報酬や売却額

 好感度や実績達成率などの小数表示

 PCの言語設定や地域設定にかかわらず、小数点を正しく読み込み・表示できるよう改善しています。

お願い

Ver.1.0.1以前をご利用の方は、ゲームバランスやイベント進行に大きな影響が出る可能性があるため、Ver.1.0.2への更新をお願いいたします。

イベント演出が異常に長い、画面切り替えが極端に遅い、アイテム効果がおかしいといった現象が発生していた場合、本不具合の影響を受けていた可能性があります。

このたびはご不便をおかけし、誠に申し訳ございません。



Save Data

Save data from versions prior to 1.0.1 can still be used without modification.


Important Notice for Players Who Experienced Abnormally Long Effects or Transitions During the Opening ADV Sequence:

The bug may have caused the game balance in earlier versions to behave incorrectly.

If you would prefer to play with the intended game balance, please reset your save data from the Settings menu.

GuildLifeTap! Version 1.0.3 Patch Notes

Glaz’s Expressions Fixed

In Ver.1.0.1–1.0.2, a bug prevented Glaz’s facial expressions from being displayed correctly, leaving him almost completely devoid of emotion.

An issue that prevented his click-reaction motions from playing correctly has also been fixed.

This was a rather tragic bug that cut Glaz’s charm in half. Glaz is supposed to smile, react, blush, and look troubled much more often. Please update the game and enjoy talking to him now that his emotions have returned.

If you are using Ver.1.0.1–1.0.2, please make sure to update to the latest version.

GuildLifeTap! Version 1.0.1 & 1.0.2 Patch Notes

1. Window Display Improvements

The game window can now be freely resized.

The most recently used window sizes are now saved separately for the main screen and event screen.

When switching between portrait and landscape modes, the previous window size for each mode is automatically restored.

Since the window can now be freely resized, the fixed-size selection options have been removed from the Settings menu.


2. Event Mode

In response to reports that event sequences could run slowly, we added a new FAST feature.

A FAST button has been added to the top of the event screen.

When enabled, the following are played at twice the normal speed:Text display

Fades

WAIT commands

Character animations


3. Shy Glaz

Previously, conversations were unavailable while the character was in a special idle state.

Since suddenly becoming completely unresponsive was a little alarming, the character will now at least react when clicked.


4. Facility Staff Characters

Fixed an issue where repeatedly clicking a facility staff character caused them to gradually ascend into the sky.

The facility staff have lost their ambition and will now remain at their assigned posts.


5. Inconsistent Facility Stat Display

Improved decimal display and data parsing so values are shown correctly regardless of the selected language or the regional settings of the player’s PC.


6.Critical Bug Fix

Fixed a serious issue that caused decimal values to be processed incorrectly under certain system regional settings.

For example, an effect intended to last 0.25 seconds could be interpreted as 25 seconds, causing event transitions and visual effects to take an abnormally long time.

Because the same issue could affect other numerical values, decimal handling has been reviewed and corrected throughout the game, including:

Event fades, screen shakes, waits, and other effect durations

Item and equipment effect values and activation rates

Facility effects and costs

Rewards and selling prices

Decimal displays such as Affection and achievement completion rates

Decimal values should now be loaded and displayed correctly regardless of the PC’s language or regional settings.

Update Recommended

Players using Ver.1.0.1 or earlier are strongly advised to update to Ver.1.0.2, as this issue may significantly affect event progression and game balance.

If you experienced unusually long effects, incorrect transitions, or abnormal item effects, your game was likely affected by this bug.

I sincerely apologize for the inconvenience.

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POSTEDJun 19, 2026
ARCHIVEDJun 19, 2026