主な更新内容
version 0191
■えっちギミックprefabの修正 Demo_RandomMatching_futanariDB_haraboko_merino_DisappearsAfterACertainDistance_uterusSkinned_compati Variant PB の修正
Demo_RandomMatching_futanariDB_haraboko_merino_DisappearsAfterACertainDistance_uterusOnahoDB_compati Variant PB の修正
Demo_Match_futaDB_boko_merino_danmen_uterusOnahoDB_compati Variant PB の修正
Demo_Match_futaDB_boko_merino_danmen_uterusSkinned_compati Variant PB の修正
DBがまだ残っていたので削除してPBに置き換えた
DynamicBoneを持っていない人はアップ時にエラーがでてたはずだけどこれでアップできるようになっているはず
haraboko系のprefab内の導入テキスト修正。えちこんASkinnedシェーダー系ではらぼこするときにjustカテゴリのinflationパラメータを使うように追記した
ShadowColorカテゴリ Shading Shadow 2 の説明文修正
環境光関係の更新があったからそれらの影響を受けるこれら肌影の説明をこれを気により丁寧にしました
receive shadowやライトのつくる影、落ちる影つまり落ち影のところの説明を入れました
version 0190
■rim shade実装。変換対応も実装した。細かい挙動が違います。式が違いすぎるので変換精度は高くないとおもいますが、一旦これで様子見。
シェーダーキーワード増えちゃったから有効にした機能カテゴリの組み合わせでエラーでたら教えてください
normal mapつけてからrim shadeで情報ふやしてから端にすこーしだけrim light乗っけるとかいいよね
■_ShadeColorDependsOnAmbient の修正
説明文が間違っていたので修正。環境光に依存するのは合ってるけど、ピクセルライトには依存していないのでそこ変えた
挙動変更。薄くするのじゃなくて領域を減らすようにしてみた。説明文はそのまま。色を薄くすると味気ない気がして。
塗られる領域が少なくなっても色が濃いのがでたほうがいいかなって。
初期値を1→0にした。
1だと明るくなりすぎるし、影のでるシチュが減りすぎる
ライティングをちゃんと考えていないような
明らかに雑に置いた方向のディレクショナルライトのある...JPtutorialWorldなど
太陽絶対そこじゃないよねっていうワールドで不自然に強い影が入りやすいことがあるから使うのも手だけど初期値1にしちゃうと影パラメータ調整がわかりにくいから。そういうワールドの無難な対応は肌影を薄めにするのがいい。
濃い影色でエモイ写真撮りたいときライティングを間違えているワールドでは自前でライトを置いたほうがいいかも
対応プリセットの更新。off 中程度 強程度 の3種類にした
■VRCLightVolumes の isAmbientSpecularEnabled を初期値無効にした
有効だと黒がやたら無駄に明るくなるから初期値にすると混乱するとおもうのでやめた
■環境光の補正の仕方や初期値の方針の変更部分
例えばmeroomの作者さんのワールドでベイクがいつも明らかに間違っていて繊細なえちこんは他シェーダーよりその明らかに間違っている部分に強く影響を受けていたからそれに対応するための初期値とか式とか用意して自然にするために頑張っていたけどもうmeroomもかなり古いワールドで、使う人もなかなか見ないようになったしトレードオフになってた部分、対応のためにエモイ環境光をいくらか犠牲にしていた部分があったのだけど、今回、古い環境光補正式の書き直しなどもあり、バランスが変わるから古いワールドへの対応を削る。いつまでも古いワールドの対応していられないので仕方ない。具体的には明らかに間違っているライトベイクをごまかす補正初期値とか補正式が変わってくることで不自然に黒くなるところがでる。meroomとか。もし、流行りや最近のワールドで似たような作りがあればまた再調整を検討するとおもう。ちなみに今までもめっちゃ古いワールドの変な挙動について考えてたときとかあったけどあんまり古いところはバグってたりもするしで作者さんの意図とも違ってたりもするしそういうのはだんだん対応を削ることにしています
■環境光カテゴリ 低域ブースト式新規書き直し
暗いところでのブーストが旧方式だと補正しすぎると明るい場所で明るすぎた
今回は式がまるっと変わって、パラメータも変えた。ほぼ暗いところだけにかけることができる。ただし最大でも極端な上昇効果はない
明るさの計測が少し自然になったかも。
環境光カテゴリで環境光を細かくとるように調整するときは細かくとろうとするほど暗さも細かくとってしまいがちだとおもうから一緒に触ってバランスとるといいかもしれない
■環境光カテゴリ 最低明るさ保証パラメータ実装
真っ暗になりたくない人はこれを使ってください。ただし、もとから真っ暗なアバターは真っ暗のままのはず。ホラワ行く人は使わないのがおすすめ
アップデートでエラーでた人は一旦 84/Echicon84 フォルダを削除してからインストールしてね
ダウンロード
よくわからないときは全部入れたらOK
えちこん本体
(はじめての人は必須。えちこんシェーダーが入っているよ)
Matcap
(はじめての人は必須。プリセットなどにも使うテクスチャ画像が入っているよ)
えちちギミック関係
(えっちなの好きな人だけ必須。NSFWギミックサンプル)
更新方法
アップデートの人は一旦 84/Echicon84 フォルダを削除してからインストールしてね
補足
不具合があとで見つかる場合もあるので一月だけ支援の方は過去バージョンもダウンロードしておくといいかもしれません
既知の不具合
各リンク
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