no preview
DESCRIPTION
お世話になります。
新作が遅れてすいません。ただいま鋭意制作しております。
【直近の動き】
3月21日 キサキ投稿
3月22日 ヒマリを描き始める
---------------------【3D】-------------------------------
3月24日 3Dモデリングを少し進めよう、間を空けると操作を忘れちゃう…2日くらいやろう…
4月2日 (気が付いたら10日経過している…唖然)
---------------------【3D】-------------------------------
4月3日 新作の2D絵の制作を開始(こころちゃんのカラー排泄)
4月6日 鋭意制作中
すいません…3Dの勉強に時間を割いてしまいました…
新作のこころちゃんのカラー排泄を現在制作しております。
完成次第直ちに投稿致します。
【制作中のもの】
こころちゃんのカラー排泄
→次回投稿、差分は少数にしてテンポを大事にする。
ヒマリお尻
→6割程度の制作段階で一旦保留。4月後半再開?
変身ヒロイン口と肛門ホース連結
→差分やシチュ構成に苦戦…こころちゃんのカラー排泄の次??
【3Dに関して学習したこと】
ゲーム、映像、CMなど、この世に当たり前のように3D映像が存在するが、あまりにも難易度が高すぎる。なにもかも難しい…
3Dの最終的なゴールはエロ動画の制作ですが、ちょいちょいやって3年はかかると見積もっております。
物理演算…剛体とジョイントをつないで揺らす方法を学習。アドオンを使うと重すぎるが、blender内の機能のみならまあまあ軽いと確認。クロスシミュレーションの動きも確認。
ライティング…完成画面のすべてを支配するライトだが…難しい。エンプティにライトを追従させる方法を見つける。ボリュームの散乱を使うと空気感がだせるが、被写界深度とどっちを使うのがいいのかわからない。
ノーマルマップ…服の網目の表現の仕方を学習。スペキュラー、バンプの仕事の違いがあまりわからない。
髪の毛…難しい………板ポリに貼り付けるテクスチャにヘアーを使うが数値が難しすぎる。
【まとめ】
毎日なにかしらの制作をしております。
積極的休養というものを知り、実践してみると身体に疲労が溜まりにくくなり、制作効率が少しアップしました。
やり方は簡単で、30分ほど運動をするだけです。
強度が高い運動だと逆に身体が疲れるため、ゆるめにやります。
とりあえずはこころちゃんをすぐに完成させます…
少々お待ちください…
3Dは少しずつ進めます。本当に難しいですがとても面白い…
すいません、よろしくお願い致します。