今月はえっちな絵投稿できるか怪しいので、支援者の方向けにこの間描いたラムダリリスのメイキングみたいなものをお見せしたいと思います。
普段こんな感じで描いてんのかー位に見ていただければと。
1.ラフ
まずはデザインドールでポーズの原型を作ります。
お前いきなりデザドかよって感じですが、使えるもんは使いましょう。
時間も才能も有限なのです。
ざっくりと裸体でラフを描きます。
デザドは筋肉が表現しきれてない部分もあるので多少調整はします。
服を着せていきます。
この段階で体のラインももう少し調整。肩周りはデザインドールのモデルから結構変えました。
線を整えてラフ完成。
キャラの存在感を出したかったので若干カメラを寄せました。
2.線画
ラフを元に線画を起こします。
最近は割と細めの線画にしてます。線が交差する所を少しだけ太くするとそれっぽくなるような気がしてよくやってます。前髪の生え際あたりとか。
3.着色
パーツごとに色分けしたら、より細かく塗り進めていきます。
まずは目。ここは絵の雰囲気を決める大事な部分であり、ここの塗りを変えるだけで結構絵が変わるので手は抜けない所。
最近は境界をくっきり目で描いてます。
次は髪です。
逆光気味にザクザクと。正解は私もわからんので試行錯誤ですが、ロングヘアの遠い部分を薄く描いてみました。
ここは境界のくっきりしたブラシが主力です。
次に肌。
こちらも逆行気味に。ボケの大きなエアブラシをメインに、落ち影部分はあまりぼかさないよう塗ってます。
服も塗ります。
逆行絵はここまで塗らないとそれっぽさが出てこないので割と苦手ですね。
こだわりポイントはお腹周りのしわと丸み、鼠径部のツルツル感でしょうか。
ぼかしとハイライトの入れ方は常に試行錯誤の戦いです。
ぱっと見まったく変わりませんが、線画の色を変えたりキャラの上全体にオーバーレイで効果を置いたりしました。
白い線で髪の毛を少し描いたりもしてます。
4.仕上げ
背景をざくっと描いて仕上げです。
雲やヤシの木はクリスタの素材を活用してます。
水着キャラは適当に空と海描いておけばそれっぽくなるのが助かりますね。
キャラを目立たせるために背景はぼかしています。
手前に水しぶきをいれて完成です。
こう手前に何か置くのは遠近感が出て楽にそれっぽさが出るのでよく頼ります。
拙いメイキングですが、ご参考になれば幸いです。