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創作絵メイキング「頂上は遠く、ゆるりと向かう」

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創作絵メイキング「頂上は遠く、ゆるりと向かう」
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DESCRIPTION


注意:当記事では3Dソフトやフォトバッシュにおいて様々な素材を使用しています。

ご自身でこれらの手法をとられる際は、ご自身の責任の上で各素材の権利等の確認を忘れず行ってください。


●方針決め

 今回も今回とてコミティア用に短時間で描く練習です。

 とはいえ縦長なので、横長より時間がかかるだろうということで3日見込みで進めました。

 同時に、年末ごろに購入したアドオン「Auto-Building」(https://blendermarket.com/products/auto-building)の練習も兼ねています。使い方さえ覚えたらめちゃめちゃいいアドオンでした

●シチュエーション設定

 去年の秋に描いた「帰路に就く時間」の世界観を補強するための一枚絵を想定しています。この世界は階級差が激しく、下からスラム街、工場地帯、富裕層の住むエリアとなっており、中心部の高塔が象徴的な存在となっている、という設定です。

●ラフ

 下から上の改装の都市を見上げていく構図にすることは決めていたので、前景は階段の続くスラムの路地にすることは決めていました。

 キャラクターを手前に置きつつライティングで目立たせることで視線のスタートとし、階段、街並みという順に誘導していって最終的に最上層の時計塔に行きつく設計です。階段の向きやカメラアングルを試すために、大雑把に線画だけのラフ(右上)をとってから写真素材でイメージを補強(左上)し、最後に3Dでイメージを確定させました(左下)。

●清書

・ベースの3D

 まずは3Dを作ります。

 細かい建物が密集する中景部分はフォトバッシュで進める予定なので、ディテールが求められる前景と、大きなオブジェクトを乱立させる予定の遠景のみ3Dで制作しました。大味にしたりデシメートで頂点数を減らしたりしましたが、複数のアセットを使っているのもあってかかなりデータが重い……。

 色味は最終調整予定からかなり遠いですが、とりあえず夕暮れであることがわかる角度、色合いなのでOKです。

 下手に明るいライティングよりも、3D時点ではちょっと暗いくらいの方がいいです。明るいところを暗くする描き方より、影の中を描き込んだり暗いとこを明るく調整していく方がやりやすいので。

 ときどき3D時点でビカビカにしちゃって加筆しずらくなったりします(n敗)。


・全体の調整

 まずはライティングの要である空から。

 フォトバッシュして感覚を掴みつつ、加えて色味を調整していきます。

 写真ベースで中景も描き、全体的なコントラストも調整。うっかり左右反転したままスクショ撮ってますが、ひとまずこんな感じです。


・遠景


 いつも通りBlenderのパス機能を使ってサクサク描いていきます。

 明暗ではっきり分けつつ、金属素材の部分は明部をハイライトとそれ以外にさらに分けます。あとでミストパスを使ってフォグを追加し、遠景の中でさらに遠近感を出します。


・中景

 中景と言っても十分遠いです。手前の家のサイズを見ると分かってもらえると思いますが、奥の工業地帯がバカでかいだけです。遠いからと言ってのっぺりさせても情報量不足になるので、暗部に少し描き込みをしていきます。

 特に火力発電所みたいなやつはコンクリ素材なのでコントラストが強くならないよう気をつけながら、空の青を反射させました。あと左から2番目の一番目立つやつにはコンクリートの写真素材を使って情報量をかさ増ししています。

 中景(住宅地)です。デカ工業地帯によってかなり影に沈んでいます。

 写真を何枚か組み合わせ、色域選択の「シャドウ」で暗い部分に青寄りのグレーを重ねて暗部とし、逆にそれ以外の部分には黄色をうっすら乗せて明部としています。


・前景

 素材が黒っぽいこともあり、明部といえど描き込みの余地がありますね。

 いつも通りパス機能で出力したレンダー画像と色域選択の組み合わせで質感を補強したり色を追加したりしました。暗部に入れた寒色がお気に入りです。

 最終的な視線誘導のことを考えて、右側の明部と階段に沿った暗部に情報量を集めるよう塗りこむということは意識しましょう。

 最前景の階段です。普通なら階段の形ができた時点できちんとUV展開しなおすべきなのですが、この縦線の具合が気に入ったのでそのままレンダリングしました。

 モデリングの際押し出し機能を使ったことでテクスチャが引き延ばされてこうなっています。面の向きごとに色分けしてくれる「ノーマル」パスを利用することで縦線部分だけを選択し、ちょっと違う色味にすることでふんわり存在感を出しました。

 こういうのをケレン味というのでしょうか。知らんけど。

 とりあえずこういうのは好きです。単調で地味なコンクリの階段に、少し情報量を加えることができました。


家の基礎に当たるコンクリ部分なども加筆します。地面に近い部分には苔むしたような汚れをつけました。


 空にブラシタッチを加えたり、

 

 フォグ追加したり。

 で、こうです。

 ここから人描きます。





 珍しく3枚もスクショ撮ってた。でもやっぱりいうこと特にありませんね。

 ベース描いて、乗算とソフトライトで色作ったら描き込み。以上です。


最後にCamerarawなどで仕上げ。


 これで完成になります。

 psdデータは別途投稿にて配布しますので、お手数ですがそちらからご確認ください。


 最後までご覧くださりありがとうございました。

 それではまた次回の記事にて。





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POSTEDMar 25, 2024
ARCHIVEDMar 25, 2024