どうも、宇宙巫女白土です。てことで少し忙しくて止まってた東方原作を再開しました。今週は2本ということで天空璋と紺珠伝をクリア出来たということでそのプレイ感想を、結構長い、特に紺珠伝が。
天空璋は比較的簡単にノーマルノーコン出来ました、今年やったタイトルだと一番やりやすかったですね。実質ボムが常に使えてエクステンドもしやすいので6面クリア時にも結構残機残ってました。まぁ5面の2人で襲ってくる輩は通常から結構やってたのでそこはプラクティスで練習したけど。
まぁ全体的に彩度が高く色とりどりなので目にくるってのがあるけども、ギミックも爽快でグレイズも気持ちいいのでこれは他キャラでも通したいですね。で問題は紺珠伝、紺珠伝ですよ。
紺珠伝、え〜月の奴ら終わってます。紺珠伝、正直何度でもやり直しができるということで簡単じゃないか?と思ってました。実際クリア日数は2日、まぁ見た目は早い、だけど一番辛かった。鬼形獣と虹龍洞も結構辛かった、でも濃縮度と心が折れる音的には紺珠伝が一番だったね。
やられたらスペルの始めとかウェーブ突破した瞬間からやり直しになるんですけども、え〜初回時、ボムがなくて5面で1度目の詰み、と。死ねないということは基本ボムが増えないということを失念してました。2度目は仕様を知らずにゲーム進行の保存を失敗してやられ、3度目のトライでなんとか、結構追い込まれてボム2個残しクリア。合計7時間くらいですか?正直東方原作を1日3時間4時間はめっちゃしんどい、でもやっちゃった。
総括としてはまずクラウンピースが終わっている、コイツ強すぎる、てか5面道中から様子がおかしかった。取れたスペカ前半2個かな、4面までは一応全部スペカ取ってボム温存してたのに、まぁ4面ボスも1個しんどすぎるスペルあったけど、3面もヤバいのあったけど。てか一発目耐久はちょっと、アホほどやられたわ。後半のやつもロックマンのビームみたいなやつとか避けれるか分からない炎のやつとかで心折れてボム使ったし。ちょっとクラウンピースはヤバかったすね、結構過去1かも。
んで6面ボスの純狐、コイツも強かったね。まず初っ端の通常が普通にむずかったし、特に耐久スペルの自機の周りに弾出してくるやつ、アレがまぁきついの、あそこで100回逝った。しかもラストスペルの事もあるから軽々にボムも使えないので。まぁラストスペルはボムが通ったのでそこで貯めてたボムを使ってクリアと。
てことで感想、久しぶりにゲームで心折らされた。まず全体的に難しい、スペル取得がどのモードでも前提なので。しかもキーボードだとどう足掻いても避けきれないのも、まぁクラウンピースの事なんですけど。高速モードで避け続けたり低速との切り替えの精密さとかキーボードで難しい動きをめっちゃ要求されるので、ちょっとお世辞にも万人におすすめとは言えない、そのくらいむずいと思う、明確な積みがあるし。
この完全無欠モードも名前で騙されたけどボムで誤魔化しが効かないのでめっちゃむずかった。逆に今までどおりのモードでやってたらここまで追い込まれなかったかもしれない。
ただぁ!この2日間で基本の避け能力がめっちゃ上がった、道中の気合避けとかも見違えるくらい。なので今後、輝針城、神霊廟、星蓮船、地霊殿とキーボードプレイが基本となるタイトルが続くので、そこで培った技術を出すのが楽しみですわ。1回パッドでも紺珠伝通すかな。
てことで次は輝針城、そろそろ東方原作でも昔のタイトルになってきました、例の雑魚が粋がってる台詞のある輝針城なのでそこのスクショも忘れずノーマルノーコンクリアしようと思います。