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【ティンクル・ストライカー】ワールドマップ構想とか、フェニックスちゃんとか

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【ティンクル・ストライカー】ワールドマップ構想とか、フェニックスちゃんとか
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いつもご支援頂きありがとうございます、霧瀬です

最近暑さがすこしマシになった気がしますこの頃如何お過ごしでしょうか?

そんなわけでゲームの開発進捗ですが…

相変わらずメインシナリオを悪戦苦闘してます…キャラ同士の掛け合い多いので一筋縄にはいかない気がしますね

ゲーム内は予定としてはメインストとサブスト合わせてエニグマノイドたちは30人ぐら出す予定で敵のティンクルストライカーの5人入れたらキャラだけでも35人いるんすよねぇ、

いくら多人数キャラゲーがスキだから夢見過ぎですかな…たはは(汗

まぁ、どう頑張ってティンクルストライカーは長期開発になるんでゆっくり自分のペースで堅実にやりますぞ!みんなも見守ってくれよな!(*'ワ')b

それとは別に平行してゲーム中の市内のワールドMAPのUIとか考えてます

覚書も兼ねてマップの構想を書いておきます

ついにでいつものキャラ紹介

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>>探索エリア

構想ではゲームは大まかに凛海市は6つのエリアに分かれて学校が存在する5個のエリアと、それらに隣接する中央の都心部エリア

各エリア4~5箇所ぐらい探索できる場所があって、また各学校に入り移動できる箇所が細かく5~6箇所探索できる場所て感じに考えてます

各箇所にいるキャラのイベントを見るには行動ポイントを消費

>>戦闘エリア

各エリアに探索とは別にモードチェンジで戦闘エリア表示に変えられて

戦闘はレベル上げやアイテム装備の取得、また戦闘の攻略が完了すれば、各エリアの防衛ゲージがちょっとずつ減る、ゲージが0%になるとエリアボスが出現して倒すとレアな装備アニマの取得や、ちょっとだけシナリオの分岐に関係する

戦闘も同じく行動ポイントを消費

防衛ゲージは各6エリアにある、ゲーム内目標は30日以内に全6エリアの防衛ゲージを0%にしてフラグを立てて、最終日のイベントを迎えて最終戦て感じかな?

ワールドMAPが結構ゲーム内システムと直結してるのでどれだけの情報を配置していいのか悩みますね…

情報過多だと煩雑になるし、複雑化するとエロへの導線が長くなりそうな気もするし…どれだけの塩梅がいいのか考え物ですな

クリックする階層もあまり深くしたくないので1,2クリックで大体の行きたいところに行けたらいいなて考えてますね…٩( 'ω' )و

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キャラ紹介

【森本妙/フェニックス・エニグマノイド】

ネット配信者をしてる少女、楽天家で常に何かの炎上を引き起こす炎上系配信者、BANされたアカウントは数知れず…今日も彼女は元気に配信をするらしい…

すごくどうでもいいんですけど、僕のyoutubeショート無限に東南アジアの屋台が椰子の実を切ってココナッツジュース生成するやつと髭もじゃのアメリカおっさんが工事現場のアクシンデト映像でひたすらびっくりリアクションするやつ出てくるw 

まぁ、つい見ちゃうからなんだけどねw

そんなわけでティンクルストライカー(仮)頑張って開発してます!!

もし興味あったりしたらぜひぜひ僕のモチベ上げのためにいいねボタン押してくれると嬉しいです!!!サンキュウー!(*'-')

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POSTEDAug 22, 2024
ARCHIVEDJun 10, 2026