格闘ゲームの開発状況

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格闘ゲームの開発状況
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==翻訳ツールを使用しているため、誤訳が含まれている可能性があります。==


まずは最近制作したテラキャラクターの基本攻撃モーションや、


ゲームが本当に実装可能かどうかを確認するために仮で作った

ゲームを動画で公開します!






こんにちは!また久しぶりの投稿になりますね!


前回、格闘ゲームの開発を公開して以来、2回目の投稿です!


今回は、今後私がどのようなゲームを作る予定なのか、もう少し詳しくお話ししようと思います!!!




まず…本当にたくさん悩みました…


ゲームの面白さとアダルトゲームのR18要素を両方満たし、

これらを格闘ゲームに自然に組み込むにはどうすればいいのか…


そうして長く悩んだ末にたどり着いた私の結論が、皆さんを満足させられるといいですね!


とりあえず、現在の計画の方向性は以下の通りです。


= まずは格闘ゲームのように、攻撃や防御といった最も基本的な要素を実装するつもりです。


= アダルトゲームらしく、エロい攻撃も作る予定ですし、さらに進んで戦闘中にアダルトグッズも使えるようにするつもりです。


= ゲーム内に掴み技を実装し、通常の投げ、サブミッション、H技など、敵を掴んだ時に様々な選択肢が表示され、

それに合わせてアニメーションが再生される予定です。

(サブミッションやH技はそれぞれミニゲームとして登場し、相手のHPやHゲージに影響を与えます)


= プレイヤーや敵の衣装が破れたり、脱がせたりすることができます

(衣装が脱げると、既存のH技のアップグレードとしてH+技を使用できるようになります。(H+は挿入のような強力なH技です))


= プレイアブルキャラクターとしては、Tella、mina、Velia、Aika、Rangbo、男性キャラクター <- これらは確定して制作するキャラクターです

今後追加されるキャラクターについては、その時の状況を見て改めてお知らせします!




とりあえずここまでは私が必ず実装する内容であり、

この下の文章は、今後私が実装可能かどうか検討した上で、

ゲームにぜひ入れたい機能についてお話しします。



1. 投げ、サブミッション、H技を使用する前に、攻撃キャラクターが敵を捕らえ、観客にアピールするアニメーションを作成する予定です。

(アピール時間中、相手は技を解除できますが、アピール中は攻撃者にMPが回復するという利点があります)


2. 敵をKOすると、どの技でKOしたかによって異なるKOアニメーションが再生されます。

(これが本ゲームの目標であり、新技の解放と収集をメインにゲームを制作する予定です)


3. 格闘ゲームで勝利した後、単に報酬を与えて終わるのではなく、SBキャットファイトの世界観に合わせて

敗者凌辱ミニゲームが始まります。


敗者凌辱ゲームの種類は

勝利したプレイヤーが選択できます!

(もちろん、敗者凌辱ゲームの種類もプレイしながら収集していく要素です)


そして、敗者凌辱ミニゲームの結果によって

観客が満足して歓声を上げ、

プレイヤーが受け取る金額が決まります!

(ミニゲームの難易度はそれほど高く設定するつもりはありません。片手でもプレイできる難易度にしようと考えています)



以上が、現在考えている開発の方向性です。

この他にも、ゲームに追加してほしい点や気になる点があれば、

いつでも気軽にコメント欄に書き込んでください!














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POSTEDMay 31, 2026
ARCHIVEDMay 31, 2026