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けもフレ3、ちからくらべ・手動さいきょー編成について語る

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けもフレ3、ちからくらべ・手動さいきょー編成について語る
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わーーーーい!

たーのしーーーーー!✨

というわけで、

今回は「けもフレ3」の「ちからくらべ」において

汎用性の高いさいきょー編成、というかこれもう

ひとつの到達点、ひとつの最適解…

そんなふうに言っちゃってもいいんじゃないの…?!

っていう そんなかんじのいい感じのやつが

出来上がったので、

それについて語りたいとおもいます(ˇωˇ)


まあ、さいきょーというと

フレンドリー染の 超回復・超シナジー編成な気もしますが(笑)

あちらは属性を固めてるだけに 相性の悪い属性がありますし…!


それではいってみましょう。

同格相手なら1~2ターン、格上相手でも2~3ターンで

ほぼほぼ決着してしまうそのメンバーとは…

これだー!

全員ポッケ4つ以上開いてますが、これは他の子の”ポッケへし”を

ぜんぶ素材に変えて この子らのへしとショップで交換した結果なので(笑)

課金は毎月の「ごーじゃす」くらいです。

最近ユニコのへしが交換可能になって安定感が増し増しになりました…!


隊長スキルはオーダーチェンジ レベル2以上(2でじゅうぶん)!

これはヒグマ・カタカケ・アードウルフでのbeat3コーラスを作るためです。

レベル1だと3回分全て消費しても3beat揃わないことがけっこうあって、

もやっとすることが多すぎたのですが…

レベル2(1度に4回チェンジ可能)にしたら

まったく気にならなくなりました。

それどころか2ターン目でもオーダーチェンジ回数が

1回ぶん残ってることがけっこうあるほどです。

シーサーバル道場で稼ぐために 隊長スキルの強化素材は

ぜんぶ「みんなでアタック」につぎ込みたいところではありますが、

「オーダーチェンジLv2」の安定感は個人的にかなりオススメです(ˇωˇ)


フォト構成はこんなかんじです。

全体beatのふたり→ 攻撃特化

アードウルフ、ホワイトサーバル→ まあまあ攻撃特化で 安定するように被ダメ減も

ユニコ→ 狙われてほしいので いかく、回避、被ダメ減



そして各キャラの特筆すべきポイントはここ!(ˇωˇ)


↓ヒグマ、言うまでもなく全体beat

↓カタカケ、同じく全体beat

↓アードウルフ、たいきせずとも全体攻撃の効果UP、おまけに相手の全体攻撃の被ダメ減

ちなみにアードウルフに関しては 他の特徴もすべてフレンズ戦に特化していて

↑これらも強力なのですが、今回の編成ではミラクルを狙う必要が無いほど

たいてい短期間で決着します。

仮に短期決着しなくても 早めのミラクルを狙えるという奥の手がある

という点は 更なる強み…!


オーダーチェンジを使い、「上記3名で3beat」するのが戦略となります。


↓ユニコ、全体13%バフ、さらに全体10%バフ、しかも相手一人の被ダメ減効果を解除

このユニコが特に強力で、アードウルフのキセキとくせいと合わせて

こちらの全体攻撃が強化されるポイントが

3つも存在する(さらにbeatコーラスバフも加わる)ことが、

この編成の最大の強みです。

ヒグマなどの全体beatは さほど育っていない相手には有効なものの、

同格以上の相手になると ほとんどダメージが通らなくなり

「各個撃破のほうがいいなこれ…;」ってなるのですが、

これだけ強化ポイントが重なれば 格上相手にさえ十分通用しちゃいます。

しかも、相手が被ダメ減などを盛り盛りにしていても

ランダムで1人解除してしまうという鬼のようなおまけつき…!

使用回数も2回あるので、2ターン目に 硬い子やパイセン・オオフウチョウなど回避特化の子が

残っていても 相手の頭数が少なくなってればより高確率で解除対象になりそう!

ユニコすごい!

この子の登場により、防御や回避特化の子より シロナガスママのような体力おばけのほうが

壁役として最適になった気がします。めちゃめちゃしぶといママが満を持して

全体ミラクルを発動してくるパターンはやっぱり恐怖です(笑)


↓ホワイトサーバル、ぶっこわれ割り込みスキル

100%で何度でも割り込んでくれるという破格のたいきスキル持ち…!

この子のおかげで、1ターン目から確定で

ヒグマ全体beat→カタカケ全体beat→アードウルフ攻撃→ホワイトサーバル攻撃

という4コーラスになるのがもうすごい✨

beatの4コーラス効果でダメージ1.45倍にもなっているのもポイントです。




というわけで、立ち回りをまとめると……


【1ターン目】

ヒグマ・カタカケ・アードウルフでbeat3コーラス→ホワイトサーバル参加

これで相手はもうほぼ壊滅してます(笑)


【2ターン目】

行動はヒグマ・カタカケ・アードウルフ。このうちどこかで

フラッグは何でもいいので 2コーラス→ホワイトサーバル参加

(それが無理な場合は ユニコを含めた4人の中で2コーラスできれば4回攻撃に)


これでたいてい決着つきます!!(笑)

決着つかずとも、相手側で残っているのはもう

ヘロヘロの1人か2人くらいのはず…!

こちらは おかわりも可能なはずだし、

3ターン目はオートボタンをポチッとするだけで終わります(ˇωˇ))


ふつうは怖くて相手にできないランタンチャン(倒すと全員くらくらになる)に

耐性無しで挑んでおもいっきりくらくらしても 安定の勝率…!

まあ、さすがに フレンドリー染の超回復編成を相手にすることは

二度としないと誓ったので未検証ですが…(ˇωˇ。)

それ以外なら 尖った編成相手にも快勝できるはず…!



ためしに、けもステ38万の スタンダードっぽい編成に挑んでみます。

↑フラッグ交換をぜんぶ使ってしまいましたが

右3人のbeatが完成! Lv2ならよゆうなのだ!

とりあえず狙う相手は、アードウルフとホワイトサーバルが不利じゃない子を…

ということで てきとうにアライさんで。

↑ユニコのたいきスキルが うまいことアライさんに当たりました。

ターゲット判定がどんな仕様なのかわかりませんが、完全ランダムじゃないような…

体感だと 攻撃ターゲット指定した子に都合よく当たる率が4割くらいある印象です。

気のせいかな…?

↑ホワイトサーバルが加わって4コーラスに! ヒグママ半目こわい!

↑で、「こんなにダメージ与えました!」的な画像を貼ろうと思ったら

1ターンで終わってしまいました(笑)



↓次、けもステ41万編成に挑戦!

↑今回はフラッグ交換を1回残して 右3人の3beatを揃えることができました。

回復されたらいやなのでパンサーママを狙ってみます(ˇωˇ)

↑ユニコのたいきスキルは またもアライさんに(笑)

↑2ターン目、こんな感じでほぼ壊滅状態になっているので…

↑残ったフラッグ交換で 右3人(無理なら右4人)から2コーラスして

ダメ押しの4回こうげき!

↑ダメ押しの4回こうげきでしたが、実際には初手ヒグマのbeat1発で決着しました。


↓次はけもステ43万超えの格上に挑戦! しかもすこし不利!

↓今回も1回残して3beatそろいました。さすが「Lv2」…!

狙うのはやはり たいきスキルでの復活がやっかいなオイナリサマで!

↑やっぱりというか何というか、復活発動狙いであろうオイナリサマは

生き残り最優先の 防御りょくぅ特化だったようで

かなり硬かったです(ˇωˇ;) 壊滅…とまではいきませんでしたねこれは…;

↑しかし 残ったフラッグ交換を使い ヒグマ&カタカケの2beatが作れました!

この安定感が「オーダーチェンジLv2」です✨

ちなみに、2ターン目は フラッグをいくつも交換するほどの余裕はないので

オーダーチェンジを発動する前に2回てきとうに行動指定し、

「次に来るフラッグが何か」を確認してから

何の2コーラスを狙うのか 方針を決めるといいと思います。

2ターン目のフラッグ交換は深追い禁物、

全体beatとか狙って 何もコーラスできないよりは

tryかActionでも「2コーラス」できればじゅうぶんです。

ホワイトサーバルに確実にコーラス参加してもらい各個撃破します。

↑ 格上なので1~2人残るかと思いましたが 2ターンで決着!



―――と、こんな感じのすごい安定感です。

この編成にしてから けもステ45万~の相手に挑んでも

ぜんぜん負けてない…すごい…(ˇωˇ)

最高でも48万編成だったかな?ふつうに勝てました✨

それ以上の猛者は まだ見かけたことがないので、

やはりかなり完成している編成と言えると思います。


とはいえ。何waveもあるセルリアン戦や

とくべつくんれんなどのオートバトルでは

まったく通用しませんが…(ˇωˇ;)


最後に、みんな限定フレンズで敷居が高かったので

いくつか交代候補を。


【交代候補①】

ユニコ→ブラックジャガーorバンドウイルカ

同じように右3人でbeat3コーラスを作り、

割り込み70%のブラックジャガー(バンドウイルカ)たいきスキルが

発動さえしてくれれば、ちょう強力です。

1ターン目から5コーラスになり、なんと2ターン目にもうおかわりが可能に!

そして ここからが さらにすごい!

2ターン目、おかわりを使い ホワイトサーバル以外の4人で

「かぶらずに」「2コーラスをふたつ」できた場合は なんと!

ホワイトサーバルが2回割り込んで6回攻撃になるのです!!

2ターン目からそんなことになるなんてすごい!

たいてい決着がつきます(笑)

万が一倒しきれなくても、3ターン目もおかわり可能なので

負けるはずがありません(ˇωˇ)(言いすぎ)

ネックなのはやはり 確率に左右されること…;

けっこう長くブラックジャガー入りの編成でやってましたが

ハマれば超さいきょーすぎるものの、そううまくはいかないこと多々…

という感じでした。うーん…;

40%のレフティだと もっとつらい…;

しかし今後ホワイトサーバルと同様の100%割り込み持ちが登場した場合は、

間違いなくユニコと交代になるほど強力なパターンです。

回数制限アリなら登場の望みはあるかも…?

ていうか ホワイトサーバルがホントにやりすぎなのですよね…;

せいぜい「90%で無限回数」とか「100%で2回」とかでも

じゅうぶん強すぎたのに…たくましい子…(ˇωˇ;)


【交代候補②】

ホワイトサーバル→とくせい系か 100%発動のたいきスキルによる全体強化持ち

これ系の子で 1ターン目の全体beatをさらに強化するのもアリかもしれません。

ひとつの効果は少なくても、いろいろと重ねがけするとめちゃめちゃ強力になります。

ヒグマとカタカケのbeatで壊滅させてしまえばもうこっちのもんですからね…(ˇωˇ))


ちなみにアードウルフは 相手が強すぎてあまり通用しなかった場合に

60で発動できるミラクルバフ→さらに全体Actionポイント+10で

他の子のミラクル起爆剤として奥の手にもなるので、

機会があったら確保するのをオススメします…!

60という破格の低さは オートバトルのとくべつくんれんでも

フォト構成次第でめちゃめちゃ高いミラクル発動率を誇り

汎用性がしゅごいので、1番おすすめかも…(ˇωˇ)





以上、めっちゃ長々と書いてしまいましたが

参考になれば幸いですーーー


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POSTEDMay 9, 2021
ARCHIVEDJun 10, 2026