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Update Delay and Major Directional Shift + Progress Report

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Update Delay and Major Directional Shift + Progress Report
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DESCRIPTION

I would like to share this week’s development progress.


First, an announcement:

I’ve decided to put more effort into the upcoming update.

(The silhouettes are already public, so I think it’s pretty clear who will be added.)

Since we’re welcoming the representatives of Splatsville, I don’t want their addition to be simple or minimal.


To give them the treatment they deserve, I will delay the update by 4 weeks, targeting the end of December.


And there is one more major decision I’ve made.

I want to polish the project further and bring it to a higher level.

Even if I continued proceeding steadily with the current task list, the game would reach completion — but the translation team has been working incredibly hard, and I want to match that dedication by making the game even better.

(And honestly, after holding myself back for so long, my creative urge has reached its limit.)


I want to say that this won’t delay the planned May completion… but since the workload will increase again, whether I make it in time depends on my growth.

Still, I’m going to put everything I have into it.


This Week’s Progress

Due to various circumstances, the tutorial UI implementation and the remaining Beta 1.21 debugging have been temporarily postponed.

• Shiver model adjustments

• New Map 1 creation (50% complete)

• Dialogue writing for two new characters (50% complete)


Upcoming Tasks

Week 4 of November

• Dialogue for two new characters (to 100%)

• New Map 1 creation (to 100%)

• New Map 2 creation (to 50%)

• November progress summary


Week 1 of December

• New Map 2 creation (to 100%)

• Battle system effects (to 30%)

• New situations added

• Beta 1.21 debugging (to 100%)


Week 2 of December

• Battle system effects (to 60%)


Week 3 of December

• Battle system effects (to 100%)


Week 4 of December

• Beta Update 1.50 release



Best regards,


Bonus

I adjusted Shiver so she can more faithfully reproduce her expressive (and sometimes slightly indecent) facial range from the original game.



イカリフレDX アップデートの延期と大きな方向転換について +進捗報告

お疲れ様です。


突然ですが、次回のアップデート もう少し気合いれて作りこもうと思います。

(もうシルエットは公開したので誰を追加するのかは明らかだと思うのですが)

バンカラ代表達を迎えるのだから、ただシンプルに追加するだけなのは嫌なのです。


4週間遅らせて、12月の末日になるようにします。


あと色々あって、ここで一個大きな決断をすることにしました。

もう少し作りこみ、さらに1ランク上の作品にします。

このまま淡々とタスクを進めていっても完成はするのですが、翻訳の方々がかなり頑張ってくれているので、もっといい作品にできるように私も頑張ろうと。

(あとはいろいろ我慢しすぎて創作欲を抑えるのが限界を迎えました。)


5月完成は遅らせずに・・・と言いたいのですが、また工数増加が予想されるので、間に合うかどうかは私の成長次第です。

ただめっちゃ気合いれます。


今週の実施内容

諸事情によりチュートリアルUI実装および、残りのβ1.21のデバッグは一旦後回しにしました。

・フウカのモデル修正

・新マップ1制作(進捗50%)

・新キャラ2体のセリフ制作(進捗50%)


来週以降の実施内容

11月4週目

・新キャラ2体のセリフ制作(進捗100%迄)

・新マップ1制作(進捗100%迄)

・新マップ2制作(進捗50%迄)

・11月進捗まとめ

12月1週目

・新マップ2制作(進捗50%迄)

・バトル機能 演出(進捗30%迄)

・新シチュエーション追加

・β版1.21デバッグ(進捗100%迄)

12月2週目

・バトル機能 演出(進捗60%迄)

12月3週目

・バトル機能 演出(進捗100%迄)

12月4週目

・β版1.50アップデート配信


おまけ フウカ

原作の(少し下品で)豊かな表情を再現させられるようにしました。


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POSTEDNov 22, 2025
ARCHIVEDJun 10, 2026