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[CN]SHOWTIMExMONSTERS 2 開發訊息 [vol.57]

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[CN]SHOWTIMExMONSTERS 2 開發訊息 [vol.57]
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進入七月后,迎來了連日不斷的盛夏酷暑。蟬鳴聲響徹四周,讓人真切地感受到夏季的來臨。

從年初到夏天,1.1版的更新花費了大量時間在制作插圖上面,而現在終於可以開始著手追加游戲要素了。


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我已經完成了所有事件場景的文本寫作,並成功將追加場景整合到了游戲中。

一共追加了7個戰敗場景(算上每個伴侶的差分共24個場景)、4個師徒場景和8個夢境場景。

夢境場景和前作一樣,我所繪的季節插圖等將被整合進游戲內,

當你帶著各自對應的親密度MAX怪物住宿旅店時就可以看到。

在前作中,必要的怪物組合隻能在更新履歷中才能確認,不便於了解,

而這一次,我請程序員制作了可以在游戲內確認其組合的功能。

在完成大量事件場景的文本、拜托翻譯者的各位進行翻譯的同時,我正在致力於游戲中的追加要素。


雖然本次更新的主要內容是追加場景,但我還預定增加額外戰斗和終極難度,作為游戲的追加要素。

本作中現已有一個額外戰斗,形式為訓練師之間的對戰。

而本次1.1版本中所追加的,我考慮制作類似於前作克瑞斯(極)那樣,要求對各種局面擁有應對能力的戰斗。

終極難度與前作同樣,當通關瘋狂難度的特別戰斗后就會出現,

這是一個究極的難度,面向無法滿足於現有難度的狂熱玩家。

雖然這兩項都是非常具有挑戰性的內容,但希望大家務必挑戰一下。


除此之外,我還預計在挑戰模式中添加中斷存檔的功能。

挑戰模式每次挑戰都需要5、6個小時以上,所花時間之長卻不能存檔,成為了很難輕鬆游玩的內容。

在程序員的協助下,我們實裝了隻能讀檔一次的中斷存檔功能。

在每個boss階層裡,即可進行中斷存檔,在下次選擇挑戰模式時將會自動讀檔。

挑戰模式旨在享受無法重來的挑戰所帶來的緊張感,單純地啟用存檔將會破壞其樂趣,

但中斷存檔能讓大家在不失去樂趣的情況下更輕鬆地進行挑戰。


這次請讓我介紹戰敗插圖和特別插畫。


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這是殲滅者天機的戰敗插圖。

在這之后會怎麼樣,務必敬請期待。

這次我想應該是制作出了能夠體現每個boss的個性、且富有變化的各種戰敗插圖。


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本次是“海水浴場開放特輯”,

帶著對贊助者們的感謝,我畫了特別的插畫。




這是來海洋怪物中的,潛殺鯨君。

海洋怪物對於盛夏時節來說再合適不過了。


它是第二迷宮的象征性怪物,擁有較強的初見殺要素,在此陷入苦戰的玩家是不是也很多呢。

它以君臨於生態系統上位、擁有海中獵手之稱的虎鯨為主題。

我設計了具有特點的黑白著色潛水服和大尾巴,並將鰭設計為二刀流的匕首。

作為同伴,它也能展現出可靠的攻擊力。


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本次的訊息到此結束。

下次vol.58預定在1個月后的8月20日左右投稿。


今年也到了跨過了半年的后半戰呢。

我想,在我一直努力制作的1.1版本更新、戰敗場景、師徒場景中,創造出了很多獨特的場景。

為了能和游戲方面的追加要素一起順利交付給大家,可能還需要一段時間,但我將穩步地推進制作。

酷暑似乎還會持續,請大家注意不要中暑,享受盛夏。


↓有任何詢問、感想都請隨意留言。

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POSTEDJul 20, 2024
ARCHIVEDJun 10, 2026