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[CN]SHOWTIMExMONSTERS 2 開發訊息 [vol.63]

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[CN]SHOWTIMExMONSTERS 2 開發訊息 [vol.63]
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大家好呀!這裡是砂糖。

迎來了2025年,而前兩天的1月18日也是SxM1發售的8周年。

1代的制作花費了2年,也就是說從那時算起至今已經過了10年。時間過得真快啊。

當初的打算是,用大約半年時間制作一個怪物數量較少的短篇遊戲,

但我重新考慮到這樣沒法擁有許多怪物同伴、沒有迷宮,做不成有趣的遊戲,所以還是花了2年將其做成了長篇。

再然後,就是藝術畫冊、L2D、以及2代遊戲,長久以來將這一系列持續制作,這也是多虧了一直為我加油的各位。

遊戲從制作到完成會花很長時間、制作工作也十分孤獨,所以僅僅是想到有人在等你做好,就會為自己帶來勇氣。

包括程序員、翻譯員、測試玩家們在內,能夠得到如此多人的支持,我非常高興,一直都非常地感謝。

為了今後也能繼續制作好的作品,我想我會振作精神努力的。


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我現在還在持續制作藝術畫冊。

第2迷宮的怪物比第1迷宮更多,所以花了不少時間,但我基本上快要完成設定圖的繪制了。

在2代,為了把1代的怪物也放到迷宮裏去,導致每一層的新怪物畫得不多,

但因為海洋迷宮是完全新做的,所以登場了大量的新怪物。



要說在第2迷宮的怪物設計中印象深刻的,應該是魚人船長君和鮟鱇釣手君了吧。

考慮到在遊戲畫面中會很小,所以我盡量註意往簡單方向去設計,

但由於魚人船長是魚人集團中的boss,為了表達出與之相稱的豪華感,我特意加入了很多細微的裝飾。

加入了魚鰭和魚鱗的構思,讓其看起來更像是個魚人。



我運用了破衣系統來表現鮟鱇釣手君的假餌。

這邊也是以釣師或漁夫這樣的服裝作為基礎,加入了像魚一樣的構思和花紋。

在作為我方的時候,使用了2代引入的變身系統,可以讓你享受到如同釣魚一般的戰鬥方式。

鮟鱇釣手君的姿勢也是一個彩蛋,懂的人都懂呢。


本次是“新年特輯2025“,

帶著對贊助者們的感謝,我畫了2幅特別的插畫。


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這是來自東方怪物中的,白澤君。

為了與新年相符,我試著畫了一隻吉祥的怪物。


白澤是中國的靈獸,據說,由白澤所描繪的被稱作白澤圖的護身符擁有驅魔的效果。

在遊戲中,它作為一個強大的奶媽,使用著2代追加的護盾值治療術,我想它在高難度模式中能尤其地活躍。


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這也是來自東方怪物中的,獅子舞君。

據說,只要讓獅子舞吃掉邪氣,不好之物就會被去除,有這樣開運的效果。

為了祈求1年的幸運,我試著畫了它。


獅子舞君也是一隻衣服破壞後印象會為之一變的怪物呢。

作為一個強大的反擊手,它也可以可靠地活躍在2代裏。


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本次的訊息到此結束。

下次vol.64預定在1個月後的2月20日左右投稿。


今年,我想努力首先以完成藝術畫冊為目標,進一步更新SxM2,以及再放眼在這之後的展開。

雖然每一項都不是能夠輕易解決的工作,但我還是想像至今為止一樣,孜孜不倦地頑強地努力。


再一次,今年1年也請多多指教!


↓有任何詢問、感想都請隨意留言。

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POSTEDJan 20, 2025
ARCHIVEDJun 10, 2026