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[研究報告]作画向上委員会!/Some Improvement

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[研究報告]作画向上委員会!/Some Improvement
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首先先向大家道歉…消失了快一整個月😨,雖說是在做研究,但沒想到花了這麼久時間…


最近這幾個月的工作效率,應該是有史以來最差的,很多時間我甚至也沒在做其他有意義的事,就是一直刷短影片和玩重複性的遊戲,注意力完全無法集中。


或許是年紀大了,開始感覺有些事情正在倒數,對未來的不確定性,各種無形的慢性壓力讓我有點焦慮。

面對所有該做的事情都想逃避、拖延,甚至會抗拒思考,陷入自我厭惡感的惡性循環。


然後ㄧ但沒進度,就會不敢上來看留言😩,我真的需要改掉這種壞習慣…


First off, I want to apologize to everyone… I disappeared for almost an entire month 😨. Although I was doing research, I didn’t expect it to take this long…

These past few months, my work efficiency has probably been the worst in history. A lot of the time I wasn’t even doing anything meaningful—I was just endlessly scrolling short videos and playing repetitive games, completely unable to focus.

Maybe I’m getting older, starting to feel like some things are counting down, and the uncertainty about the future along with all sorts of invisible chronic stress has made me a bit anxious.

I want to escape and procrastinate on everything I should be doing, even resist thinking about it, falling into a vicious cycle of self-loathing.

And once there’s no progress, I don’t dare come up to check the comments 😩. I really need to break this bad habit…


まずは皆さんに謝罪させてください…ほぼ丸一ヶ月も姿を消してしまって😨、研究をしていたとはいえ、まさかこんなに時間がかかるとは思いませんでした…

ここ数ヶ月の作業効率は、恐らく史上最悪レベルです。多くの時間、意味のあることを何もしておらず、ただひたすらショート動画をスクロールしたり、繰り返し系のゲームをしたりして、集中力が全く持続しませんでした。

歳を取ってきたせいか、何かがカウントダウンしているような感覚があり、将来への不確実性や、様々な見えない慢性的なストレスで少し不安になってきています。

やるべきこと全てに対して逃げたくて、先延ばしにしたくて、考えることすら拒否して、自己嫌悪の悪循環に陥ってしまいます。

そして進捗がないと、コメントを見に来るのが怖くなってしまって😩、本当にこの悪い癖を直さなければ…




回到正題!

雖然效率差,但我確實做了一些研究來改進作畫品質,以下是幾項重點:

Back to the main topic!

Although my efficiency was terrible, I did manage to do some research to improve the drawing quality. Here are the key points:

本題に戻ります!

効率は最悪でしたが、確かに作画クオリティ向上のための研究はいくつか行いました。以下が主なポイントです:




1:SSS(次表面散射)皮膚材質設定

其實DAZ的人物本來就有內建SSS皮膚,但由於我的目標是製作動漫風格的角色,若直接套用寫實系人物的材質設定會顯得很怪,因此我過去的角色一直都是取消了SSS這項參數。

然而沒有SSS的話,人物的陰影處就會有死灰感,尤其是光線不足的時候,這點讓我懊惱很久,這次終於下定決心徹底研究SSS的各項參數,理解該怎麼調整之後,製作了適合自己風格的SSS皮膚材質!


目前測試下來感覺還算滿意,皮膚會更有「肉感」,在陰影和交界處的顏色也會偏紅潤而非死灰,同時也保留了動漫風格的韻味,不會太過寫實👷‍♂️


1: SSS (Subsurface Scattering) skin material settings

Actually, DAZ characters already have built-in SSS skin, but since my goal is to create anime-style characters, directly applying realistic character material settings looks very strange. That’s why in the past I always turned off the SSS parameter for my characters.

However, without SSS, the shadowed areas of the characters have a dead-gray feeling, especially in low-light situations—this has annoyed me for a very long time. This time I finally made up my mind to thoroughly study all the SSS parameters, and after understanding how to adjust them, I created an SSS skin material suited to my own style!

Current tests feel quite satisfactory—the skin has more “fleshiness,” the colors in shadows and transition areas become rosy instead of dead gray, while still retaining the anime-style flavor and not becoming too realistic 👷‍♂️


1:SSS(サブサーフェススキャタリング)肌素材設定

実はDAZのキャラは元々SSS肌が内蔵されていますが、私の目標はアニメ風キャラなので、写実系キャラの素材設定をそのまま使うと非常に違和感が出ます。そのためこれまで私のキャラはSSSパラメータを常にオフにしていました。

しかしSSSなしだと影の部分が死んだ灰色になってしまい、特に光量が少ない場面でこれがずっと気になっていました。今回ようやく本気でSSSの全パラメータを徹底研究し、調整方法を理解した上で、自分の作風に合ったSSS肌素材を作成しました!

今のテスト結果はかなり満足できるもので、肌に「肉感」が出るようになり、影や境目の色味が死んだ灰色ではなく血色感のある赤みがかかるようになり、アニメ風のテイストもちゃんと残せていて写実的になりすぎません👷‍♂️




2:頭髮外框線製作方法

頭髮一直以來是我很頭痛的一個問題,目前雖然研究出了解方,但很可能依然不是最好的解法。

我希望製作動漫風格的角色,頭髮若沒有外框線,看起來就會和人物是不同風格,然而頭髮的外框線並不好處理,受角度限制看起來會很不一樣。

最後我的解法是將每一個髮片的UV分別拆開,然後直接在貼圖上畫上線,用這樣的方法做出「假的」外框線。

另外,頭髮本身採用「實體塊狀頭髮」+「額外髮絲」,在動漫和寫實中取一個平衡👷‍♂️

或許還有更好的做法,但總之目前感覺不錯,至少頭髮和臉的風格接近一點了!

另外也重新製作了女僕醬的頭髮👷‍♂️


2: Hair outline creation method

Hair has always been a huge headache for me. Although I’ve now researched a solution, it’s probably still not the best one.

I want anime-style characters, and if the hair has no outer outline, it looks like it belongs to a completely different style from the character. However, hair outlines are hard to handle properly—they look very different depending on the angle.

In the end, my solution was to separate the UVs of each hair clump individually, then directly draw the lines on the texture map to create “fake” outlines this way.

Additionally, the hair itself uses “solid blocky hair” + “extra hair strands,” striking a balance between anime and realism 👷‍♂️

There might be better methods, but for now it feels pretty good—at least the hair and face styles are closer!

I also completely redid the maid-chan’s hair 👷‍♂️


2:髪の外枠線制作方法

髪はずっと頭の痛い問題でした。今研究した解決法は見つかりましたが、おそらくこれが最適解ではないでしょう。

アニメ風キャラにしたいので、髪に外枠線がないとキャラ本体と全く違うテイストに見えてしまいます。しかし髪の外枠線は扱いが難しく、角度によって見た目が大きく変わってしまいます。

最終的に私が選んだ方法は、髪の塊ごとにUVを個別に切り離し、テクスチャ上に直接線を描き込んで「偽物の」外枠線を作るという手法です。

また髪自体は「実体ブロック状の髪」+「追加の毛束」で、アニメと写実の間を取ったバランスにしています👷‍♂️

もっと良い方法があるかもしれませんが、とりあえず今はかなり良い感じで、少なくとも髪と顔のテイストが近づきました!

ついでにメイドちゃんの髪も全面的に作り直しました👷‍♂️



3:攝影機相關的優化

原先為了分出圖層,我使用Canvas來獲取角色的圖層,但實際上這樣反而增加渲染負擔,經過一些設計之後,我現在使用序列渲染來製作圖層,理論上能節省渲染時間之外,由於人物和背景分開渲染,渲染人物時光線不會被背景遮蓋,應該能更容易掌控畫面成果。


3: Camera-related optimizations

Originally, to separate layers, I used Canvas to capture character layers, but in reality that increased the rendering burden. After some redesign, I now use sequential rendering to create layers. In theory this saves rendering time, and since the character and background are rendered separately, when rendering the character the lighting won’t be blocked by the background, making it easier to control the final image.

To be honest there are still things I feel need improvement, but it seems about time to pause the research and actually produce something~


3:カメラ関連の最適化

元々レイヤー分けのためにCanvasを使ってキャラのレイヤーを取得していましたが、実際はそれがかえってレンダリング負荷を増やしていました。いくつか設計し直した結果、今はシーケンスレンダリングでレイヤーを作成するようにしました。理論上レンダリング時間を節約できるだけでなく、キャラと背景を別々にレンダリングするため、キャラをレンダリングする際に背景に光が遮られず、画面結果をコントロールしやすくなっています。







老實說目前還有覺得需要改良的地方,但是好像差不多該暫停研究,來做點產出了~

接下來應該會先把延宕N個月的國王投票動畫補完,然後再看是要做風信子黑暗結局,或者做個小短篇來測試這些改動的部分。


以上~感謝大家的耐心等待,皮三豆會盡力為各位帶來好的作品的🥹


Next I should first finish the king voting animation that’s been delayed for N months, then see whether to do Hyacinth’s dark ending or make a short piece to test these changes.

That’s all~ Thank you everyone for your patient waiting. Pisanto will do his best to bring good works to you all 🥹


正直まだ改善したいところはありますが、そろそろ研究を一旦止めて、実際に制作を進める時期かなと~

次はNヶ月延期している王様投票アニメをまず完成させて、その後ヒヤシンスの暗黒エンドにするか、これらの変更を試す短編を作るか決めようと思います。

以上です~ 皆さんの辛抱強いお待ち、本当にありがとうございます。ピサントは全力で良い作品をお届けできるように頑張ります🥹








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POSTEDMar 19, 2026
ARCHIVEDMar 19, 2026