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絵が伸びないのはシャドウバンのせいではなかった・・・?

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絵が伸びないのはシャドウバンのせいではなかった・・・?
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以前Twitterにシャドウバンされてるから絵が見てもらえてないのでは?というお話をしましたが、どうやらそれだけではなさそうです。

と言いますのも今回投稿したイラストがシャドウバンされていないにも関わらずあまり好評では無かったからです。

ではなぜ好評でなかったのか?を今回検証していこうと思います。


問題のイラストがこちら!

個人的には可もなく不可もなくいつも通りの仕上がりだと思いますがいかがでしょうか?

ところがTwitterでは残念ながらあまり評価されない作品となってしまいました。

これについて自分は以下のように分析してみました。

失敗したなら原因を探り次回に生かすことが必要です。


①なにをしているのかがわかりにくい

シルエットに塊感が出すぎていてパッと見で何をしてるかが分かりにくく興味を引きにくい

背景が無いことも敗因

シチュエーションが伝わってこない。


②題材に対しての考察が甘い

「地雷系」を題材にした作品ですが服装に関してはサッと調べたのみですので甘い部分があったのかもしれません。


③ラフを既に発表していた

数日前にラフを投稿していたので既に新鮮味を失っていたのかもしれません。


④絵柄が良くない/画力が低い

これはあまり考えたくないのですが一因としては排除できません。


そして上の絵を投稿した日に今まで考えていたうちのこ2号の完成イラストも投稿していました。

こちらはうちのこ2号のデザインということもあり、かなり考えて時間をかけて描いたイラストです。

可愛いじゃん!!!!

ところが・・・こちらもあまり好評ではありませんでした。

失敗経験を短時間で二度も重ねるとビールも美味しく味わえません。正直に言ってかなり精神的にキツい!

寝ても覚めても絵の事しか考えられずに夜しか眠れない・・・

投稿した次の日はTwitterを見るのをやめたほどです。

ですが凹んでばかりはいられませんのでこれについても原因を探っていきます。

すると前回のイラストと共通の敗因が浮かび上がってきます。


①なにをしているのかがわかりにくい


③ラフを既に発表していた


④絵柄が良くない/画力が低い


このあたりが2つの絵の敗因でないでしょうか。

個人的には①が大きいように感じます

やはりシチュエーションを考えて描く、状況を伝えるために背景を描くというのは大事です。


次点で③

うちのこイラストは顔と太ももをすでに発表済みでした。

一番美味しい所を先に出してしまっていたわけですね。

可能性としては大いにあり得ます。


④は・・・精進します

これについては悲観しがちで一番最初に思い浮かびがちなんですが評価されたイラストと技術的に何か違うわけでもないので短期間で見ていられないような絵になる・・・ということは低いと考えています

10年20年後には古さのようなものは出てくるかと思いますが・・・まだ大丈夫だよね?

とはいえ塗りに関しては今風のハイコントラスト、強いライティングの技術を吸収できていない部分もあり、勉強する必要があるなとは感じています。

(流行りのAIくんがこのあたり滅茶苦茶上手いんですよね)


まとめると・・・

「途中経過は発表せずにラフやシチュエーションを良く練り、背景を含め一枚絵として完成した絵を描くべし」

でしょうか。

あんまりまとまってないな?


もちろんTwitterでの評価が絶対ではありませんし、評価して頂いた人には大変感謝しております!!!圧倒的感謝ッ!!!

しかしながら絵の技術を伸ばそうとする手前、ほったらかしではいられませんので今回原因を探ってみました。

絵が伸びないのはシャドウバンやアルゴリズムのせいじゃなくて・・・俺が悪いんだよ。俺の描いた絵がTwitterで伸びなかったのは俺のせいだ!!

ライナー好き


次回投稿する絵はこの辺の反省を踏まえつつ作成してみようと思います。

それでもダメなら最悪の可能性、「④絵柄が良くない/画力が低い」が鎌首をもたげてきそうですね!胃が痛てー!!


ちなみに④が滅茶苦茶強い画力お化けは立ち絵描くだけで魅力的な絵になっちゃうんだからすごいですよね・・・なりたい!画力お化け!


まとめていたら悲観的な気分より頑張ろうという気持ちが勝ってきました。

この程度で絵を描くのを辞めるならとっくの昔に辞めておりますね。


それでは!



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POSTEDApr 10, 2023
ARCHIVEDJun 10, 2026