DESCRIPTION
【Cheat Code : tonewarea】
● Dev Note ●
Geyser Animation has been added in both designated maps, and now it works as gimmick of the game. Also, newly added map finally has savepoint. visiting the last point to check the update will be less annoying. Savefile contained in "Greenspring Cavern Savepoint" will bring you to there.
Shadow effect is now return! To make shadow rendered, many things had to change internally. every map logic has been revised and therefore, there must be few bugs, even though it not the critical one in my understanding. If there is, I'll work on them after I made at least one HScene animation sequence.
Even though revisiting the maps logic sucked lots of time and effort, it by doing so I was able to fix few bugs. games will crash less, moving platform works better, new map loads safer which wasn't possible if I just aimed for "bug hunt".
Main focus of next update is Whip HScene.
===========================[ Patch Note ]===========================
[Requirement & TroubleShoot]
https://applepopsicle.fanbox.cc/posts/2061211
【Update】
┬ Pipeline
└ Fixed a potential crash that could occur in Map_8.
┬ Greenspring Cavern
├ Monster:Pebble has been added.
├ Added Geyser objects to Map_15 and Map_16.
└ Added Map_17 (save point available).
┬ Added shadow rendering effects.
└ Due to the Changed rendering methods loading time on startup has been shortened.
【Bug Fixes】
─ Fixed an issue in PipeLine:Map_7,8 where Bounce Platforms would not respond at certain heights.
─ Fixed an issue in PipeLine:Map_3 where the jump direction would be reversed when moving upward.
─ Fixed an issue where the player could not jump while in N2 state.
─ Fixed an issue where HScene PressGame would not display under certain conditions.
─ Fixed an issue where the corpse of the Monster:Failure would react to attacks.
─ Fixed an issue in PipeLine:Map_11 where a temporary portal connected to a location other than the Boss Room.
【Notes】
─ Temporary portal to return to the entrance will appear after the Boss fight.
─ Due to the addition of Wardrobe feature in mid way developing, Hit animations caused by the boss may not match with the customized character appearence.
─ Due to the addition of Wardrobe feature in mid way developing, the synchronization function between HP and Bodysuit has been temporarily disabled.
==========================[ パッチノート ]==========================
[システム要件 & トラブルシュート]
https://applepopsicle.fanbox.cc/posts/2061215
【アップデート】
┬ PipeLine
└ Map_8で発生する可能性のあったクラッシュを修正しました。
┬ Greenspring Cavern
├ モンスター「Pebble」を追加しました。
├ Map_15、16に間欠泉オブジェクトを追加しました。
└ Map_17を追加しました(セーブ可能エリア)。
┬ 影の描画効果を追加しました。
└ 一部のレンダリング方式を変更し、起動時のロード時間を短縮しました。
【バグ修正】
─ PipeLine:Map_7、8のBouncePlatformが一定の高さで反応しない不具合を修正しました。
─ PipeLine:Map_3で上昇する際、ジャンプ方向が逆になる不具合を修正しました。
─ PlayerがN2状態でジャンプできない不具合を修正しました。
─ HSceneのPressGameが特定状況下で表示されない不具合を修正しました。
─ モンスター「Failure」の死体が攻撃に反応する不具合を修正しました。
─ PipeLine:Map_11の仮ポータルがボス部屋以外に接続されていた不具合を修正しました。
【ノート】
─ ボスクリア後、BossMapの入口に戻るための仮ポータルが設置されます。
─ 開発中のWardrobe機能追加により、ボスによる被弾アニメーションがキャラクターのカスタム状態と合わない場合があります。
─ 開発中のWardrobe機能追加により、体力とスーツの間のシンクロ機能が一時的に解除されました。