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● Dev Note ● The types of additional contents didn't change, new maps, new monster, and new hscenes. But for the last 6 months, I tried to do stuffs on a new way on technical side, And learned a few by doing so. By learning new rendering method, and trying different method to manipulate textures, I was able to put an idea in the game just as I imagined. By keep trying to handle data as efficient as I can, I was able to use spare time between frames and reduce loading time. From now on sounds will also be added one by one. Adding another event or, finally, a boss is not far. I'm really looking forward to working on them. ===========================[ Patch Note ]=========================== [Requirement & TroubleShoot] https://applepopsicle.fanbox.cc/posts/2061211 【Update list】 ┬ Map: Pipeline ├ Two types of Pipeline-themed maps have been added. ├ Placed a new savepoint in Pipeline:Map_6. └ A fluorescent light flickering animation has been added to Pipeline:Map_2. ─ New monster: Stretcher ┬ New H-Scene └ 2 types of H-Scene with Stretcher have been added. ┬ Game sound ├ Added SFX for when Player moving and attacking(w.Sphere). ├ Added Ambience-wind to Pipeline:Map_0. ├ Added Ambience-waterfall to Pipeline:Map_5. └ Temporarily removed title music and low-quality menu operation SFX. ┬ Quality of life ├ It is now possible to attack even when the player is in "Affected (N2)" state. ├ The shortcut for opening HScene in the Testzone has been changed from '~' key to '0' key. ├ Input lock has been removed when zoom is activated in the Testzone. ├ Fixed the zooming focus in testzone to be towards the center of the animation when it's fixed for HScene. ├ When exiting the test zone, the location to which the player is moved has been modified to be depends on the save status. ├ Map textures are loaded in real time during gameplay. The initial execution time has been greatly reduced. └ HScene textures are loaded in real time during gameplay. The initial execution time has been greatly reduced. ┬ Game system ├ Option functions (resolution change, key change) are available again. ├ 1440x900 and 1600x900 resolutions have been added. ├ Image processing when zooming has been slightly improved. ├ Replaced the overall hitbox algorithm to be more intuitive. ├ Fixed moving platform hitbox algorithm. └ Added slope hitbox algorithm. ─ Effects have been added when hitting HealingBud and Crystal. 【Bug fix】 ─ Fixed an issue where player can't escape when bounced to the wall by the first Blob in Pipeline:map_0 ─ Fixed an issue where player rendering and zoom function doesn't work properly if player moves to testzone when HScene is playing. ─ Fixed an issue where Playbar for HScene display panel in Testzone doesn't indicate its position correctly. ─ Fixed an issue where the Change of Status or Cloth was not possible in Testzone when the game has been started for the first time. ─ Fixed an issue where Shortcut Key Guide in TestZone indicates completely different key. ─ Fixed an issue where Player can cancel the Sitting animation while saving, by using Clothes Change Ability. ─ Fixed an issue where player not be able to move after closing the Testzone confirm Window. ─ Fixed an issue where the save file would not save whether the first Guerilla fight was completed or not. ─ [HOTFIX] Fixed an issue where falling down to lake in Pipeline:map_5 makes player spawn in wrong place. ─ [HOTFIX] Fixed an issue where obstacle first liquid stream in Pipeline:map_5 renders slightly wrong. ─ [HOTFIX] Fixed an issue where Elevator lock at Pipeline:map_6 has +46 extra Hp so player cannot unlock the elevator. ─ [HOTFIX] Fixed an issue where Sphere texture Bugs out when player heads to the left and attack upward or downward. 【Note】 ─ When changing the resolution in-game, the ratio is not immediately applied to the animated texture. However, if Pause is released, it will be applied normally. ==========================[ パッチノート ]========================== [システム要件 & トラブルシュート] https://applepopsicle.fanbox.cc/posts/2061215 【アップデートリスト】 ┬ マップ: Pipeline ├ Pipelineテーマのマップ2種類が追加されました。 ├ 新しいセーブポイントを Pipeline:Map_6 に配置しました。 └ Pipeline:Map_2に蛍光灯点滅アニメーションが追加されました。 ─ 新しいモンスター:Stretcher ┬ 新Hシーン └ StretcherとのH-Scene 2種類が追加されました。 ┬ ゲームサウンド ├ プレイヤー移動時のSFX、攻撃(Sphere)時のSFXを追加しました。 ├ Pipeline:Map_0 に Ambience-wind を追加しました。 ├ Pipeline:Map_5 に Ambience-waterfall を追加しました。 └ タイトル音楽、低品質メニュー操作SFXを一時的に削除しました。 ┬ 利便性 ├ プレイヤーが「Affected(N2)」状態のときも攻撃が可能になりました。 ├ テストゾーンのHScene閲覧のためのショートカットが「~」キーから「0」キーに変わりました。 ├ テストゾーンでズームしたときの操作ロックが解除されました。 ├テストゾーンでHSceneに向けてズームしたとき、アニメーションの中央に向くように修正しました。 ├テストゾーンから退場するときにプレイヤーが移動する場所がセーブ状態によって変わるように修正しました。 ├マップテクスチャはゲームプレイ中にリアルタイムでロードされます。 初期実行時間が大幅に短縮されました。 └ HSceneテクスチャがゲームプレイ中にリアルタイムでロードされます。 初期実行時間が大幅に短縮されました。 ┬ゲームシステム ├オプション機能(解像度変更、キー変更)をまたたび利用できるようになりました ├ 1440×900、1600×900の解像度が追加されました。 ├ズーム時の画像処理が非常に少し向上しました。 ├全体的なヒートボックスアルゴリズムをより直感的に置き換えました。 ├移動プラットフォームヒートボックスアルゴリズムを修正しました。 └斜面ヒートボックスアルゴリズムを追加しました。 ─ HealingBudとCrystal打撃時のエフェクトが追加されました。 【バグフィックス】 ─ Pipeline:map_0 で最初の Blob によって壁に追い込まれれば逃げられなくなるバグが修正されました。 ─ HSceneプレイ中にTestzoneに移動すると、プレーヤーのレンダリングとズーム機能に問題が発生していた現象を修正しました。 ─ TestZoneでカメラをズームしたときにHScene Controller Panelの再生バー位置が正しく適用されないバグを修正しました。 ─ ゲーム初回開始後、Testzoneに入場する際、StatusやClothの変更が不可能だった現象を修正しました。 ─ Testzoneでのショートカットガイドが全く異なる操作キーを表示できるバグを修正しました。 ─プレイヤーがセーブ中のとき、Cloth Swtich Abilityを通じてSittingアニメーションを強制的に終了させる現象を修正しました。 ─ Testzoneへの移動を確認するウィンドウを終了した後に移動できなくなる現象を修正しました。 ─ セーブファイルが最初のGuerilla fightの完了ステータスを保存できない現象を修正しました。 ─ [HOTFIX] Pipeline:map_5で墜落すると、意図とはちがう位置に移動されるバグを修正しました。 ─ [HOTFIX] Pipeline:map_5 で一番目の障害物(滝)が正常にレンダリングされるように修正しました。 ─ [HOTFIX] Pipeline:map_6のエレベーターを塞げている物体の体力が追加で42体力を持てるバグを修正しました。 ─ [HOTFIX] プレイヤーが左を見て上下に攻撃するとSphereのテクスチャが壊れるバグを修正しました。 【ノート】 ─ゲーム中に解像度を変更するとき、その比率がアニメーションテクスチャにその瞬間にすぐに適用されません。ただし、Pauseを解除すると正常に適用されます。
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POSTEDMar 1, 2023
ARCHIVEDJun 10, 2026