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ホシノ・フミナ メイキング(解説付き)

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ホシノ・フミナ メイキング(解説付き)
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DESCRIPTION

【リクエスト内容】━━━━━━━━━━━━━━━━

ビルドファイターズトライの『ホシノ・フミナ』が、ベッドか何かに腰かけて脚を大きく開き「君の事考えたらこうなっちゃったよ♡」と濡れたアソコをくぱぁしている姿をお願いします!


服装は、下記添付の資料のスポーツウェア姿、スポブラを捲れ上げて胸を露出、下のスパッツは無しで問題ありませんが、可能でしたら、スパッツの上からくぱぁしている姿も差分として作成して頂けると嬉しいです。その際、くぱぁ部分が濡れて染みが出来てくれていると大変助かります!


以下資料です。

キャラクター資料

http://gundam-bf.net/try/characters/03/

ポーズ資料

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【完成イラスト】






ラフ・3Dモデル作成

・頭身を測って3Dモデルを作成

・フレームに対してナナメにキャラクターを配置すると不安定になるので緊張感が生まれる

・エッチはドキドキするものなので緊張感があった方がいい


・メインはくぱぁしたおまたなので、中央に大きく配置したい

・ナナメにすると頭の位置が微妙になるので全部中央に寄せる

・3Dモデルだとくぱぁ部分が小さくなっちゃったので大きくする

・おまたが大きい=カメラ(目線)がおまたに近い。みんな幸せ


線画

光源位置設定

・下からの光源はホラー表現など、ドキドキした緊張感のあるシーンで使われる

・おまたをドキドキした視線で眺めたい。つまり光源は下から。


おっぱい大きめに修正

・そこそこおっぱい盛ったつもりだったが、原作資料を確認したところ、思ってた以上におっぱい大きかった。えっち。


光・影ざっくり配置

・ハイライトとリムライトで立体感が出るので、この段階の影はなんとなくテキトーにボカすだけ。

・オクルージョンと落ち影はしっかり入れる。ここをパキッとさせると画面全体にメリハリがつく。

※オクルージョン=オブジェクトが重なって光が届かない部分

※落ち影=オブジェクトに遮断されて光が届かない部分

今回の場合)おっぱいと胴の境目。腕。首。お尻の割れ目など


髪塗り、ハイライト・リムライトの追加

・ハイライトでテッカテカにするとエッチ

・ローションでも塗りたくったのかというほど光らせる。エッチ。

・補正をかけて肌の色を原作に寄せる

※肌が汚い→病気の恐れがある→子孫繁栄に適していない→えっち本能が揺らぐ

という人間の本能があるので、特に理由がない限り肌の色はできる限り原作に寄せる。特に顔の色は最重要。


・髪は原作通りのアニメ塗りにすると、他の部分との情報量に差が出て浮いてしまうので、手癖で情報量を増やす。好みが分かれるところ。


おてて追加

・くぱぁ

・髪色を原作に寄せる


服追加

・むわぁ

・くぱぁ



背景・仕上げ・セリフ・エロ文字・もわもわエフェクト追加

・えっち

・拡大してトリミングする

→背景を頭で分割してシェイプ(明暗の大きな塊)を整える

→キャラクターが近い方がより内面の感情が伝わりやすい

→おっぱいもおまたも近い方が臨場感あってえっち。近い方がいい。触れる距離がいい。


【完成イラスト】

・セリフ位置の変更

→さっきは文字と文字の間に顔しかなかったので、文字を読んでる時に顔しか情報が入ってこなかった。

情報順※君のこと考えたら→顔(おっぱい)→こうなっちゃったよ→おまた


→文字と文字の間におっぱいとおまたを配置して、文字読んでる時におっぱいとおまたの情報が入ってきてえっち。

情報順※君のこと考えたら→顔→おっぱい→おまた→こうなっちゃったよ



















以上、メイキング解説でした。

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POSTEDJun 20, 2025
ARCHIVEDJun 10, 2026