玉遊び
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DESCRIPTION

玉遊びするフラワ_ちゃんです。

飛び級してきたということで色々と危ない感じがします……(痛そう)。

✨《今回の塗り》

また、今回は少し塗り方を少し変えております。グリザイユ画法で作った下描きをパーツごとに分割し、それぞれ整えるというやり方です。

clipファイル内のレイヤー構造は以下のようになっています。

.レイヤー

├── 下描き (Folder 2)/

│ └── 線画

│ └── 色【オーバーレイ】

│ └── チーク【乗算】

│ └── 強い光【覆い焼き発光】

│ └── 照り返しの反射光【ソフトライト】

│ └── グラデーションマップ

│ └── 二影【乗算】

│ └── グレースケール

├── 清書 (c)/

│ :

│ └── 線画 (Layer 9)

│ :

下描き(clipファイルではFolder 2という名前になっています)で絵の雰囲気をおおまかに決めてしまいます。いわゆるグリザイユ画法です。

手順としては次のように下描きします。

・線画

・グレースケールとグラデーションマップで陰影を先に作る

・ソフトライトで照り返しの光を入れる(彩度高め)

・覆い焼き発光で直接が当たる強い光を入れる

・微調整として二影とチークを乗算

この利点は、環境色と固有色がな色になりにくいところです。

例えば、暗くて青っぽい空間なら、人物も連動して色が変わってくれるというものです。

下描きができたら、下描きを統合します。

次に清書フォルダで線画を描きます。

統合した下描きをパーツごとに切り分け、それぞれをひたすら整えて完成させます。

†人物の清書用のフォルダはcharacterの頭文字をとって「c」とするころが多いです。二人目以降はd,e,f,...と続きます。

†髪や目は交差が多いのでよくフォルダ分けしがちです。それぞれ「h」「i」とフォルダ分けします。hはhairですが、iはeye→アイ→iと簡略化しています。

†このように、clipファイルではあまりレイヤーやフォルダには名前をつけません。代わりにレイヤーの色分け機能で識別するようにしています。なるべく右脳から左脳への切り替えをなくすためです。

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POSTEDJun 7, 2026
ARCHIVEDJun 7, 2026