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「復讐の夜霧」1/5開発日記~[yagiri_v0.30_250105」romの更新

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「復讐の夜霧」1/5開発日記~[yagiri_v0.30_250105」romの更新
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新年あけましておめでとうございます。

beebee工房です。


いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております!


■「yagiri_v0.30」の更新

1/5内、ギリギリの更新になってしまい申し訳ございません。


年始の休暇でゆとりがあり、つい興が乗って作り込んでしまいましたが

昨年末に話していた通り、stage6改修版のROMを更新しました。


〇ROMの所在

https://beebeekobo.fanbox.cc/posts/9166160


※前回の更新でもダウンロードできます

https://beebeekobo.fanbox.cc/posts/9135949


デバッグ期間が取れなかったとはいえ、前回は不安定なROMの更新になり申し訳ございません。今回のROMの安定度はかなり増していると思います。


■更新内容

・前回のレベルは全て刷新

(ギミックの不具合は、アクツクの仕様で解決できずお蔵入りなのですが・・・( ;∀;)

・アニメーション周りや演出の調整

・エネミーのやられ判定など、快適プレイのための調整

・不具合修正などなど


■補足など

・stage6はおまけステージなので、回復多めの優しめ設計です。

(レーザーを吐くデカエネミーの判定が理不尽なのはすいません。追々調整します)

・苗床ちゃんは将来的にレスキュー対象になります。

・敵出現部屋で状態異常になると、脱出困難になります。

 (お尻ふりふりに長めの攻撃判定をつけているので、結構いけるかも?)




■今後のROM更新について

本年中には正式リリースを行う予定ですので、そこに照準を合わせるため

途中経過版のROM公開については、「stage6のボスまでROM」を実装した後は

基本的に止める方針です。

(月一の記事更新はします)


UIやイベント実装など地味な作業がメインになりますし

それらを乗せたものを、わざわざ公開する意義は少ないという判断です。





年末年始の休暇ずっと作業できて幸せでしたが、明日からまた出勤ですね( ;∀;)

みなさまはゆっくり休むことができたでしょうか?

急に動き出してもしんどいので、スロースタートでやれたらいいですねー


それではこのあたりで

本年もよろしくお願いいたします!



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POSTEDJan 5, 2025
ARCHIVEDJun 10, 2026