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レズバト!8月3,4週目の進捗

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レズバト!8月3,4週目の進捗
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※現在Fanboxがサーバーエラーにより画像や動画等がアップロードできない状態のため、もしよければCi-enのほうをご覧下さい…!解消次第画像の追加等を行います。)→22:48 サーバー回復したとのことなので更新しました。


こんにちは。でぃれ。です。

実は引っ越してから4か月、やっとネットの回線が開通しました…

(今までは無制限のスマートフォンのテザリングでやっておりました)





800mbpsくらいでて感動!するはず…だったのですが、そんなにネットも使わない(仕事と開発以外ではネットからあえて離れした生活をしているので)こととぶっちゃけもうテザリング生活に慣れてしまったのもあって、若干継続するか悩みかけています。(まだ解約無料期間の範疇なので)


とまぁそんなことはさておき、引き続きの進捗となります。


リクエストフォームの案内


前回の記事にも追記したのですが、改めて。

前からやるやる言っていたリクエストフォームを設置しました!

こちらは匿名、かつ誰でも書けるフォームになります。


フォームリンクは👉こちら


こちらはあくまで採用基準は「でぃれに刺さるか」どうかで決めさせていただくのと、以前の支援プランで募集したリクエストの実現のほうが優先度は高いので、予めご了承ください…!


ちなみにこちらのスプレッドシートでいただいた項目がすべて閲覧可能です。

(分類も自動で行っています)


すでに項目別で400件を超えていて反響に驚いています…!

いつもありがとうございます!たまに回答させていただきますので要チェック!(?)


開発ロードマップ公開アナウンスについて

アーリーアクセスに向け、どのくらいの時期にどういった機能がリリースされるのか、どういった技が増えるのか…などを確認できるロードマップを公開予定です。




こちらについてはCi-en/Fanboxで公開していない情報も先に見れてしまうこともあり、次回の記事に500円プラン限定で公開させていただければと思っています。

(当面は500円プラン限定にさせていただきますが、将来的には全開放予定)


↑こんな感じで実装予定の技も見れます。


タッグ

リファクタリングが完了し、タッグUIの実装、入れ替え時のアニメーションも実装したので、あとはほぼタッグ固有演出の組み込みのみとなります。

専用タッグスキルもちょこちょこ作っていたので、組み込んで見せられる日ももうちょいかなあと…。


タッグ:試合開始演出


また試合開始演出も作っています。※全組み合わせ作る予定です…地獄です…。

(あと2個で体験版分は終了予定なのでもう少し…)




正直試合開始演出にコストをかける意味はあまりないといえばないのですが、タッグ相手との関係値を表現できたらなと…。


動画にある通り、ミサキとカナンの場合はミサキが自分よりスタイルがいいカナンに対して一方的に敵視(カナンはまるで相手にしていない)、カナンとカナンは相性が良い蹴りからの背中合わせ…など。

タッグ相手との関係値(や体力)によって例えば裏切りなどやりたいので、それの下ごしらえみたいな…!(次の体験版では実装しないので実現はまだ先ですが...)


タッグ関連

また、まだ組み込みができていませんが、タッグ用の技以外のモーションもいくつか作り終えました。(動画では「加勢するモーション」→「近くの敵を掴もうとするモーション」→「掴んで羽交い絞め」)


控えのキャラクターの近くにいくと、残り体力に応じて自動的につかんで羽交い絞めにしてくれます。

この間、次の体験版の範疇では抵抗できないところに**「腹パン(連続で可能)」「ディープキス」「秘部責め(ふたなり相手の場合はフェラ)」**ができるようになる予定です。

(ちなみに抵抗しきれると相手を突き落として一定時間タッグ不可能状態にできます)


ブレイクブロー(仮)

ようはDO〇のブレイクブロー、龍が如くの追い打ち表現になります。

こういう強キャラ演出で見せ場作った末に無様敗北するのが好きなので…!


ブレイクブロー



キャラクターの個性とつよつよ感を出したく、もともと本バージョンで入れるつもりはなかったのですが、どうしてもやりたいなあと思って裏で作っていた、ダウン攻撃が確定した際に確率で発生する特殊ダウン演出です。


他ブレイクブロー演出

【他キャラのブレイクブローモーション】


カナンは自慢の蹴り、ミサキはヒップアタック、可憐は腹パン(吹っ飛ばし。吹っ飛ばす法の腹パンが欲しいというリクエストにもある意味お答えしたつもり)、レインは瞬身からの腹に肘打ち…という感じです。

(このためにキャラ以外のステージを暗くしたり、衣装関係なく部位ごとに光らせる機能を作ったり、顔をへこませる表現などを追加しました…今後いろいろ使っていく予定です…!)


ロード時間の短縮(最終)

タッグになってロードする技数が単純に1vs1の2倍になり、正直ロード時間に絶望を抱くレベルだったので、Unity内部のAssetのロード処理を完全にレズバトの技データに特化した読み込み方法を実装しました。


タッグ状態でも5-7秒ほどあれば読み込みが終わるようになったのですが、これ以上高速にするのは当面は難しいかな、という感じなので、アーリーアクセスもこれで行ければと思っています。


汎用KO演出の追加

現時点で汎用のダウン演出はうつぶせ、仰向け2パターンありますが、それぞれにもう1パターン追加します。

前回実装した体に沿って液体が垂れる機能をさっそく仰向けの失禁表現で再利用していたり…


汎用敗北仰向け1


汎用敗北うつ伏せ02


また、タッグでも専用の敗北演出になります。死屍累々…

タッグダウン



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(ここからCi-enの支援プランと同様の内容になります。)


いつもご支援ありがとうございます!

今月も絶賛開発中なのであまり支援プランとして提供できるものが少なくお見苦しいですが…!

次の体験版まであともうひと踏ん張りという感じではあるので、引き続きご応援いただければ幸いです…!

途中絶頂表現テスト

前からやりたいやりたい言っていた、一定以上の快楽ゲージでも途中で絶頂する仕組みですが、おおむね方向性が固まったので直近実装のグローインシェイカーで軽く実装しました。


支援プラン:途中絶頂



・軽潮吹きは出すものの、ラウンド決着する本イキではないので潮吹きはしない

・シームレスに遷移する形

・途中絶頂すると大幅にエクスタシーゲージが増加


すべての技でモーションを作る必要があるため、少なくとも途中絶頂自体の実装はアーリーアクセス後になるかと思いますが、こんな感じで実装できればなと思っています!


今回は少し短いのですが、このあたりで…!

いいねやコメントなどいただけると、とても励みになります!

でぃれ。 PIXIV FANBOX 99 favs
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POSTEDAug 31, 2025
ARCHIVEDJun 10, 2026