ほんとにちょっとしたゲーム!
勢いとノリでつくった第3弾は、ゲームといえばのRPG!!
けどRPGを1からつくるのは大変なので、その中でも戦闘シーンを切り取って
ちょっぴりえっちな展開を自分で操作できるゲームをつくってみました!
選択肢とアニメの反応を楽しんでもらえるような内容になってます。
【ゲーム内容】
今回敵としてエンカウントしてくれるのは、Lv.9のインプキッズくんです。
なんとも破れやすそうな服装と感情が現れやすそうな長い尻尾!可愛いですね。
コマンドはシンプルに「たたかう」と「まほう」の2つのみ
「たたかう」の中にも「鞭」と「ナイフ(上)」「ナイフ(下)」がありますが、相手の状況次第で使い分けてもらうとリアクションが変わります。
例えば石化中に鞭はヒビが入りますし、服はナイフで破れます。分かりやすい!
「まほう」には「石化」と「こんらん」の2つがあり、両方とも撃った瞬間に状態異常を与え相手からの攻撃を止めちゃいます。
状態異常相手に鞭・・・うーん、何も起きない訳がないですね。
もちろん自分のHPや相手のHPが無くなった時点でバトル終了です。
以上
複雑なすごいゲームじゃないです!
あくまでほんとにちょっとしたゲームなので!!
なのでガバガバの調整ですが
両手で目をつむって大目に見てもらえると助かります!
【ゲーム本編DL】
【お知らせ】
※石化後に殴ることでヒビが入ったり、破壊されたりしますので、苦手な方はご注意ください。
※音が入ってますので、音量にご注意ください。
※石化への反応に「ディルドとして使う」というご意見があったので、勃たせて石化した状態で壊さず勝利すれば、それっぽい演出も入れておきました(?)
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うん
RPGツクールでよかったかも!!!!
最初は前作の流れから、ちょっと選択肢やアニメを追加したゲームにするつもりだったけど、そのちょっとの選択肢から生まれる分岐が分岐を呼んで、それに対応するアニメーションとスクリプトっぽいものを組んで、相変わらずこっちを手加えたらあっちが動かなくなってやっぱゲームを作ってる人はすごいなってなりました()
RPGツクールの作品は遊んだことがあるんですが、だいたいどの作品も同じようなフィールドやUI、戦闘画面なので、どれくらいのことができるのかわかってなくて…
今回やりたかったのが「静止画差分」じゃなく、できるだけ動きでチラ見しちゃうような「アニメーション差分」でその状態を楽しむゲームを作りたかったので、もしかしたらRPGツクールでつくったほうが簡単にできたカモ!
せっかくなら今回の作品を次に繋げられるといいネ
でも、あくまでもメインはゲーム開発じゃなくてSpine2Dの練習なので()
今回もたいした差が無く申し訳ないですが
Tipプランはモザイクではなく黒線仕様になっています。
先日のFantiaの件もありますが、規制の流れがこちらに来ないことを祈りつつ・・・。
【ゲームで使用させていただいた音楽・効果音】
「なぐもりずの音楽室」
「On-Jin ~音人~」
「OtoLogic」