Previous Post

Tomomi - Acchi Muite Hoi! (70%) / ともみ - あっちむいてホイ!(70%)

Next Post
Tomomi - Acchi Muite Hoi! (70%) / ともみ - あっちむいてホイ!(70%)
DESCRIPTION

Unusually for me, things are moving along at a pretty good pace. At this rate, next time—no, I’d better stop right there. I’m not about to leave evidence that can later be used against me.

One reason this character has been relatively easy to make is the lack of reference material. It may sound counterintuitive, but the more references you have, the harder it becomes to ignore even the smallest details. To give an extreme example: if there were reference images of her back, and that back happened to have some absurdly complicated pattern on it, then suddenly I’d have another problem to deal with. In that sense, the fact that she only faces forward and her lower body is never shown is a blessing.

Of course, that creates a different kind of problem. Since her lower body is never depicted, I have absolutely no idea what her socks are supposed to look like. Judging from the skyscrapers in the background and the dialogue, she comes across as an energetic, stylish city girl from that era. So perhaps she’s wearing loose socks—one of the classic elements of the old kogyaru subculture?

If someone tells me this interpretation is completely wrong, I’ll have no defense whatsoever. After all, I’m neither a historian of 1990s fashion nor the designer of this game. That said, if I started making separate variations and color options for every possible pair of socks, I’d never finish anything. As you can probably tell, part of this surprisingly smooth progress comes from that kind of pragmatism. Right? (I should point out that I’m very fond of this excuse. It sounds remarkably convincing.)

See you next time!

私にしては珍しく、作業がかなり順調に進んでいます。この調子なら、次回は――いや、ここで止めておきましょう。後で自分に不利になるような証拠を残すわけにはいきません。

このキャラクターの制作が比較的スムーズに進んでいる理由の一つは、参考資料が少ないことです。直感に反するように聞こえるかもしれませんが、参考資料が多ければ多いほど、些細なディテールさえも無視しにくくなるものです。極端な例を挙げると、もし彼女の背中の資料があり、その背中にとてつもなく複雑な模様が描かれていたとしたら、突然、新たな問題を抱えることになってしまいます。その意味では、彼女が常に前を向いており、下半身が一切描かれないというのは、むしろ恵まれた状況だと言えます。

もちろん、それによってまた別の問題が生じます。下半身が一切描かれていないせいで、彼女の靴下がどのようなデザインなのか、全く見当がつかないのです。背景の高層ビルや台詞から判断すると、彼女は当時の活発で都会的な少女として描かれているようです。だから、もしかすると彼女はルーズソックス――昔のコギャルサブカルチャーの定番要素の一つ――を履いているのでは?

もしこの解釈が完全に間違っていると誰かに指摘されても、私には反論の余地など全くありません。何しろ私は1990年代のファッション史家でもなければ、このゲームのデザイナーでもないのですからね。とはいえ、あり得るすべての靴下の組み合わせごとにバリエーションやカラーオプションを作り始めたら、いつまで経っても完成しないでしょう。お気づきかもしれませんが、いまの驚くほど順調な進捗の一因は、こうした現実的な考え方にあるのです。そうでしょう?(ちなみに、私はこの言い訳が気に入っています。やけに説得力があるように聞こえますから。)

それでは、また次回!

ivanhomage PATREON 62 favs
VIEWS1
FILES2 files
POSTEDMay 17, 2026
ARCHIVEDMay 17, 2026