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작업시간을 반반 나눠서 다음달 작업, 기존보상 수정을 하고있습니다.

기존보상들은 이미 대부분 다 보여드려서 또 보여드려봤자 중복되니, 다음달 파일을 보여드리겠습니다.

I’m splitting my working time evenly between next month’s work and revisions to the existing rewards.

Since I’ve already shown most of the existing rewards, it would just be repetitive to show them again, so I’ll share the files for next month instead.

첫번째 파일은 옵션의 자세가 제한적이여서 마지막 교배프레스 비슷한 부분을 추가했습니다. 옵션은 거의 없을것이고, 있다면 아마 여성 캐릭터의 발정도가 움직이지 않을까 싶네요.

두번째 파일은 측위를 기본으로 시작했습니다. 아마 이것도 상반신/하반신 나눠서 작업하게 될 듯 한데, 하반신은 남성의 움직임에 어울리는 반동을 표현할정도의 살짝 움직이는 하반신2/ 약간의 다리변형이 있는 하반신 3 정도가 있겠네요.

상반신은 얼굴 1/2/3, 상반신2/ 정도가 있겠습니다. 남성의 손 2~3, 여성 손 2/3 정도가 있을것입니다.

나머지 두개도 이미 어느정도 머릿속에 있기 때문에 조만간 착수하면 보여드리도록 하겠습니다.

감사합니다.

For the first file, the pose options were fairly limited, so I added a final mating press-like scene. There will probably be very few options for this one — if anything, it’ll likely just be slight movement in the female character’s legs.

The second file starts with a side position as the base. I’ll probably split this one into upper body and lower body variations as well. For the lower body, there will likely be a slightly moving variation to create recoil that matches the male character’s movement, and another version with minor leg deformation.

For the upper body, there will be Face 1/2/3 variations, along with an Upper Body 2 variation. There will also be around 2–3 male hand variations and 2–3 female hand variations.

I already have a rough idea for the remaining two files as well, so once I begin working on them properly, I’ll show them too.

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그리고 제 그림의 옵션이 좀 부족하다고 느끼시는분들, 특히 눈이나 눈썹 등이 너무 단조롭다고 생각하시는 분들께서는 직접 편집을 하실수도 있습니다. 허나 그 방법을 모르실수 있으므로, 제일 간단하다고 생각되는 방법을 알려드립니다.

And for those who feel that my works lack expression options — especially if the eyes or eyebrows feel too simple — you can actually edit them yourself as well. Since some people may not know how, I’ll explain the easiest methods I can think of.

Warp

먼저 눈 윗부분을 L을 눌러 lasso 툴을 선택해 누끼를 따줍니다. 그다음 Ctrl+J를 누르면 레이어를 그 위치 그대로 복사할 수 있습니다.

First, select the upper part of the eye using the Lasso Tool (press L).After making the selection, press Ctrl + J to duplicate it onto a new layer while keeping it in the exact same position.

복사된 레이어를 선택 후 Ctrl + T를 눌러 자유번형을 들어간 뒤, 마우스 우클릭을 눌러 Warp 버튼을 눌러 선을 옮기면 됩니다. (한글판은 '뒤틀기'로 되어있습니다.) 몇번 해보시면 바로 감을 잡으실 수 있을 정도로 쉽습니다. 실수하셨으면 Ctrl + Z로 뒤로가기 하시면 됩니다.

Then press Ctrl + T to enter Free Transform mode, right-click, and select Warp.After that, simply move the lines around to adjust the shape. (In the Korean version, it is called “뒤틀기.”)

It’s very easy — after trying it a few times, you’ll immediately get the hang of it.If you make a mistake, just press Ctrl + Z to undo it.

Puppet warp

이건 조금 더 세부적인 조정이 가능합니다. 꼭 눈만이 아니라 눈썹부터, 심지어 팔이나 다리에도 적용할 수 있을정도로 자유롭습니다.

This allows for much more detailed adjustments.It’s not limited to just the eyes — you can use it on eyebrows, arms, legs, and almost anything else.

상단메뉴 edit (편집) > Puppet warp (퍼펫 뒤틀기) 를 누르면 됩니다. 내가 원하는곳에 마커를 찍어 그 마커를 움직여 세부적인 조정을 하는 방법입니다. Ctrl을 누른상태로는 마커를 더 추가할 수 있고, Alt를 누른상태로 마커를 지울 수 있습니다. 이 역시 몇번 해보시면 바로 느낌이 오실정도로 쉽습니다.

Go to the top menu: Edit > Puppet Warp.

You can place markers wherever you want and move those markers for precise adjustments.Hold Ctrl to add more markers, and hold Alt to remove them.

Just like Warp, it’s easy enough that you’ll quickly understand how it works after trying it a few times.

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POSTEDMay 20, 2026
ARCHIVEDMay 20, 2026