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원래는 4번 파일의 얼굴을 활용해 그대로 응용하여 여프리스트 파일 4번이나 의현 4번파일처럼 정면을 연출하려고 했습니다.

Originally, I planned to reuse the face from File #4 and adapt it to create a front-facing pose similar to Female Priest File #4 or Uihyeon File #4.

이런 느낌처럼요.

Something like this.

그러나 지금까지 진행된 부분을 고려해봤을때, 그 부분들을 모두 추가하게되면 작업량이 엄청나게 폭증하게 됩니다. 분명 하면 팔 하나로는 안될테니 팔도 2~4개정도 해야할것이고, 남성의 팔 역시 4개정도 해야할것이며, 또 하반신도 변형을 해야할것이고... 얼굴도 얼굴만 변하면 이상할테니 그에 상호작용 가능한 상반신 파트도 있어야할것이고... 기타등등.

이건 재사용의 영역을 뛰어넘어서 너무 많아질것 같기에, 이 파일들의 추가 옵션으로 썼었던 남성을 껴안고있는 파트만 작업하려 합니다. 몸의 대부분을 남성의 몸이 가리고 있으므로 작업해야 하는 부분도 꽤많이 줄어들고, 또 2번 파일에 앵글이 다르지만 거의 같은 자세가 등장하므로 서로 연결해서 연출할수 있지 않을까 싶은 생각을 하고있습니다.

분명 최근들어 눈뜨고 그림만 그리는데 벌써 6월4일이라는걸 문득 깨닫게 되었습니다... 이번달의 마감 목표도 15일로 표중이긴 합니다만, 이대로라면 보나마나 또 양 과다로 인해 파멸적인 결과를 가져올 수 있으므로... 줄이겠습니다.

그나마 다행인것은 1번과 2번은 어느정도 진행이 거의 되었으니, 3 4번만 마무리지으면 되겠다 싶네요.

However, after considering everything that has already been completed, adding that feature would cause the workload to increase dramatically. If I were to do it properly, one arm definitely wouldn't be enough—I would probably need to draw 2–4 additional arms, around 4 additional male arms, modify the lower body, and more. Simply changing the face would also look unnatural, so I would need upper-body parts that interact with it properly as well, along with many other adjustments.

At that point, it would go far beyond simple asset reuse and become an enormous amount of additional work. Because of that, I decided to only create the "embracing the male character" option that was originally planned as an extra option for these files. Since most of the body is covered by the male character, the amount of work required is significantly reduced. Also, File #2 already contains a very similar pose from a different angle, so I think it may be possible to connect the two for a more seamless presentation.

I've recently been spending almost all of my waking hours drawing, and then it suddenly hit me that it's already June 4th...

My goal is still to have everything finished by the 15th this month, but if I keep going at this pace, the excessive amount of work will almost certainly lead to a disastrous outcome. So I've decided to scale things back.

The good news is that Files #1 and #2 are already mostly completed, so it feels like I only need to finish Files #3 and #4.

오늘 작업해둔 부분입니다. 형태만 잡은거여서 밀도가 많이 부족하네요.

제 작업방법이 선을 따지않고 밀도를 올리면서 동시에 형태를 잡는 방법이다 보니, 이렇게 연속되는 부분들을 어울리게끔 작업하려고 할때... 실수를 할때마다 시간을 너무많이 뺏기게 됩니다. 그래서 형태만 미리 잡아두자 해서 큼직한 명암만 잡혀있는 상태입니다. 이제 밀도를 올릴단계입니다... 열심히 하겠습니다.

These are the parts I worked on today.

At the moment, I have only blocked out the forms, so the level of detail is still quite low.

My workflow doesn't involve drawing clean line art first. Instead, I build up the forms and details simultaneously while increasing the rendering density. Because of that, when I try to make connected sections blend together naturally, every mistake costs me a huge amount of time. So I decided to establish the overall forms first and only block in the major shadows for now.

The next step is increasing the detail and rendering density.

I'll keep working hard.

monaim PATREON 833 favs
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POSTEDJun 3, 2026
ARCHIVEDJun 3, 2026