太长不看版:今天是 AFCL 的八周年纪念日,这也是长休更期结束之后迎来的第一次生日。更多精彩活动请关注我们的 Discord 服务器!
嗨,大家好呀,是我们 Andy 还有 Rex!没想到已经过了整整 8 个年头了;感觉我们的停更期好像昨天才刚结束。
由于我们还没有在 Discord 上开放 Q&A,而且在去年我们已经聊过 After Class 的创作历程了,所以我们就来和各位聊一聊与去年的休更有关的话题,以及我们从漫长的休更期里领悟了怎样的感想,对未来的规划和展望 … 等等内容。
正文如下!
//休更期对我们产生了什么影响?
“唉 … 一想到 7 周年之前休更的那段时间,我就心里发毛。一直在 Discord 服务器中关注游戏开发进度的各位玩家们都知道我那段时间里处在怎样的状况当中…至少知道我大部分的情况。说实话,那段日子是我人生中最难熬的时期之一,而且我至今都没能真正走出来。
得知我弟弟生病后的头几个月里,我被迫辞掉工作回家,全身心投入到照顾他的重担上来。等他的病情有了起色之后,为了支付他的医疗费用,我又只能继续回去工作。更糟糕的是,有好几个月,我靠着那份工作根本无法做到收支平衡。我一度想放弃写作,来每天给自己腾出更多的工作安排养家糊口,可随后却决定在遇到困难时就让 Patreon 继续收费,导致后来这种事情几乎成了常态。
我对在当时没有推出任何实质性更新的情况下仍然继续收费一事而十分内疚,而这也是去年之所以会积压那么多游戏更新的缘由。” —Andy Peng。
“休更期间我对 Andy 遭遇的困境只感到深深的无助,有许多事情不是砸钱进去就能解决的。我自己的情况也没什么改善,所以那段时间我一直很内疚,尤其是积压的工作变得越来越多的时候。所以在看到团队开始逐步恢复更新时,即便只是些美术素材、音乐与界面更新相关的内容,都让我由衷松了口气。我真心希望下一次休更期能加顺遂一些,哪怕只是为了 Andy 一个人也好。”—Rex Mundane。
“我更希望以后别再碰到休更的情况了!!不过我确实打算在更新完 G13 剧情之后就短暂休息一段时间,因为我想集中精力来处理跨国移民相关的事情。”—Andy Peng。
//我们从这段休更期中学到了什么?
“我脑海中浮现的第一个想法是:‘我真庆幸自己没有放弃 After Class。’
在停更期,只要有空,我就会仔细研究 After Class 的整体剧情。那时我才意识到,故事的节奏有多缓慢,其中有多少无关紧要的情节。我还花了很多时间构思新的用户界面,希望可以创造出与同类作品相比独树一帜的风格。
休更期结束后的这一年来,通过对 After Class 的不断完善,我才发现自己对写作一事有多么热衷,能和阅读小说的读者们结交朋友又是何等快乐。
我知道停更期中我们流失了很多读者,但我始终感谢每一位读者的支持。我也非常感谢那些在艰难时期依然不离不弃的人。
所以现在即使不更新剧情,我们也会确保能更新一些其他方面的内容。不管我自己平时有多忙,我也会坚持进行一些相关工作,让 After Class 一直更胜往昔。
…但这也同时意味着,团队的开发经费正在熊熊燃烧,不过这一切都在意料之中。
我衷心感谢一直以来不断支持我,并为小说提出各种意见和建议的读者们!这不仅让我清晰地看到了 After Class 未来的目标,也让我的写作和编程能力得到了提升。
我很期待未来的旅途会带领我们驶向何方!”—Andy Peng。
“对我而言,休更期提供了回顾 Anders 路线的机会。从中,我得以一个更加全面的视角来 “完善”此剧情,使其更加符合这个项目当下的理念和构想。
路线本身不会有翻天覆地的变化,但某些情节的意义可能会有所改变。之前,我都是在当时觉得什么最好就怎样写,但现在我有了更明确的目标。
我明白,对于这条路线中 Mark 所展现出的行为和态度,玩家们对此有些争议,不过既然这条路线当中主角的攻略对象是他的前男友,那对方言行带刺和不满也是合情合理的,所以这方面应该不会有太大的变化。
不过,随着我有了对 Walter 这个角色更深入的了解来看 ,他现在可能会出不同的反应。
如果能为整体的故事呈现带来价值,未来我也可能会给第二周剧情中的线性叙事部分添加更多的互动选项,只希望后续的剧情不会过于复杂吧!
要说最让我兴奋的事,就是负责为 Walter 撰写本路线对应的日志条目了,毕竟看他对已经发生的事情后知后觉并在日志里发表这样那样的感想,是件很有意思的事情。”—Rex Mundane。
//目前为止,开发这款视觉小说最让我们激动的是什么?
“UI 界面改善、剧情重制、原创配乐,以及完成第 13 天的剧情… 基本上是所有事情吧?嗯,After Class 是我的心血之作,我也庆幸自己能对它心怀并投以自己的满腔热情。
我觉得 UI 界面改善是我最享受的部分。我很高兴能将界面调整后的游戏版本呈现在读者们的面前,毕竟整个游戏都焕然一新了!看见读者们对它的反响,对我而言无疑是一种欣慰。”—Andy Peng。
“基本上我最乐见和期盼的,就是让第 13 天剧情顺利完结,因为在这之后就将迎来决定整体剧情走向的重要故事节点。虽然我的计划相较之前有些变动,但我还是渴望向读者们呈现我认为是此今为止最好的作品。
很期待在这些剧情更新推出后,剧情分析党们对故事进行分析和讨论。”—Rex Mundane。
//今年我们遇到过最大的困难是什么?
*注:指病娇模拟器的开发者YandereDev,他广为人知的就是代码写得极其混乱,被戏称为“屎山代码”“当然是重做用户界面,毫无疑问。
早期我给游戏编写代码的水平,可以说连某个名字以 -dere 结尾的开发者* 都不如。8 年前,After Class 这部小说凭借着希望与梦想起步,连它的代码架构也毫不例外,因此这一年来对它陆陆续续进行的修订工作,对我而言是件相当痛苦的事情! 既然现在我的经验丰富了一些,那我索性将所有游戏界面代码全部推倒重做,结果就是花了我几个月的时间才让新代码跑起来 … 而且这项工作目前甚至还只完成了一部分。” —Andy Peng.
“Anders 第13天的 CG。由于我的沟通失误,导致事情乱成一团,实在太尴尬了。我很庆幸最终结果还算令人满意,但我以后得确保每件事都要重新检查一遍。”—Rex Mundane
//对未来的展望,以及结语。
有好多事情我迫不及待地想要和大家分享,不过要是现在就透露出来,势必会造成不小的剧透!第13天的剧情完成后,我会开始重制前几天的内容,使它们与如今完善后的 After Class 保持一致。
在那完成后,我们就可以开始向大家介绍破晓 (Daybreak) 篇章了。那将会是巅峰之作。
另外,为了庆祝 After Class 八周年,我与 @disco_gator 合作完成了这幅纪念作品。我将会把它上传到 CG 文件夹里,供大家欣赏!
在下个月还会有更多惊喜等着大家,敬请期待吧!🤙
还有,如果你是 Patreon 会员但还没有加入 Discord 服务器,不妨考虑一下加入服务器的事情,,因为我们即将在服务器中举办一系列周年庆祝活动!
我希望大家可以继续以各种方式来支持我们,如果你还不是赞助者<咳咳>,不妨考虑一下,你的支持是我们宝贵的创作动力。
我确实有过想要推出游戏周边的想法,不过我还无法估计实体周边在玩家群体中的受众程度,因此目前这个想法也仅限于计划的范畴。如果你对限定周边有兴趣,现在就是向我们展现的时候了。请在评论区告诉我们你想要什么,我们会认真考虑的!
爱你们哦~
Andy Peng 和 Rex Mundane。
感谢阅读!