ES: Muy buenas a todos y bienvenidos a un nuevo reporte de progreso! Al fin todo está un "poco menos movido" desde el lanzamiento, asi que vamos con esas updates!
En primer lugar, hoy salió la update 0.10.3 que contiene entre muchos fixeos, una mejora del performance considerable, haciendo que el juego consuma un 65% (o más) menos RAM que antes, haciendo que sea jugable en muchos más dispositivos.
Pero pasemos a lo que les interesa a ustedes, ¿Qué estamos haciendo con todo su apoyo? Obviamente este post compete SOLO a lo que se hace en Net Driver, ya que como saben, trabajamos en múltiples proyectos en paralelo siempre.EN:Hello everyone, and welcome to a new progress report! Things are finally "a little less hectic" since the launch, so let's dive into the updates!
First off, today we released update 0.10.3, which includes, among many fixes, a significant performance improvement. The game now uses 65% (or more) less RAM than before, making it playable on many more devices.
Now, let's get to what you're really interested in: What are we doing with all your support? Obviously, this post focuses ONLY on what’s being done for Net Driver, as you know we’re always working on multiple projects in parallel.
ES: Primero que nada, estamos diseñando nuevos items, que pronto se utilizarán junto a nuevas actualizaciones para agregarnos más recursos y variantes evolutivas.EN: First of all, we’re designing new items that will soon be used alongside future updates to add more resources and evolutionary variants.
ES: Por otro lado, MasterTyrano ya esta en proceso de ser animado, para poder integrarse al juego cuando el resto de sus elementos estén terminados.
EN: MasterTyrano is currently being animated so it can be integrated into the game once the rest of its elements are finished.
ES: Su Driver esta en progreso también, y va quedando EPICO!
EN: Its Driver is also in progress and is turning out EPIC!
ES: Lo mismo su ilustración, esta siendo bocetada!
EN: Its illustration is being sketched as well.
ES: Otro Digi en progreso para el tama "Cachivaches y Dragones" es Clockmon, y nos basamos en su versión de los Pendulum que fue usada en XW, donde no tiene abierta su tapa superior.
EN: Another Digimon in progress for the "Devices and Dragons" tama is Clockmon. We're basing its design on the Pendulum version used in XW, where its top lid is closed.
ES: Eso no es todo! Yukidaru, PolarBear y Tusk también van a incorporarse al tama como evoluciones para Yuki Agumon y Agumon (Black) dandole más variedad a esas ramas.
EN: That’s not all! Yukidaru, PolarBear, and Tusk will also join the tama as evolutions for Yuki Agumon and Agumon (Black), adding more variety to these branches.
ES: Luego tenemos todo el digitama de la familia Starmon, donde ya pueden apreciar sus miembros finales.
EN: Additionally, we have the entire Starmon family, where you can already see its final members.
ES: Obviamente, tendrá un fondo único que podrán desbloquear.
EN: Of course, it will have a unique background that you can unlock.
ES: Luego tendremos la misteriosa Death Update, con aun más interacciones y un nuevo "Tama" externo similar a los mutantes.
EN: Next, we have the mysterious Death Update, which will introduce even more interactions and a new external “Tama” similar to the mutants.
ES: Esa no se la esperaban ¿Eh? Si, nos volvimos locos, ese SkullGreymon va a atormentarnos hasta el final de nuestros días e.e pero queríamos incluir más digis "Fuera" de lo habitual, para permitir a más jugadores poder progresar más y probar ideas nuevas.
EN: You didn’t see that coming, did you? Yes, we’ve gone a bit crazy—this SkullGreymon will haunt us to the end of our days. But we wanted to include more Digimon outside the usual roster to let players progress further and try out new ideas.
ES: Por otro lado, alcanzaron la meta del Digitama de Gabumon en los directos del canal, por lo que vamos a comenzar a trabajar en el. Aqui como pueden ver tienen una parte del Tama, la más "estandar". Ya iremos compartiendo bocetos y planteos cuando los haya.
EN: You’ve also reached the goal for the Gabumon Digitama during the channel livestreams, so we’ll start working on it. Here’s a look at a part of the Tama, the most “standard” part. We’ll share sketches and ideas as they come.
ES: Y AUN HAY MAS! Si, también comenzamos los planteos y la producción del tama exclusivo del PVP: DORUmon! (Qué tendrá interacciones extra con la Death update, upsi! ;) )
EN: And there’s MORE! Yes, we’ve also started sketching and producing the exclusive PVP Tama: DORUmon (which will have extra interactions with the Death Update—oops!).
ES: No se ustedes, pero para mí, DORUmon está hermoso, muero por verlo listo y animado.EN: Personally, I think DORUmon looks amazing, and I can’t wait to see it finished and animated.
ES: ¿Creían que eso era todo? Que tiernos, recuerden que la update de Liberators Parte 1 también comenzó su producción, y aqui tenemos algunos de sus planteos para que la mantengan fresca en su memoria!
EN: Did you think that was everything? How sweet! Remember, production for the Liberators Part 1 Update has also begun, and here are some initial concepts to keep them fresh in your minds!
ES: Y nada de esto podría lucirse bien sin nuevas interfaces, eh? Asi que aqui tienen un pequeño adelanto del planteo de la nueva interface de Status, para que sus Digis se luzcan más que nunca. El area izquierdo permite lucir más a sus Digimon, y los colores de esa parte cambian acorde al atributo del Digimon.
EN: None of this would shine without new interfaces, right? So here’s a sneak peek at the new Status Interface design. This update highlights your Digimon better than ever. The left section will display your Digimon prominently, and the colors of this area will change based on your Digimon’s attribute.
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ES: Por mientras, seguimos trabajando a pleno en optimizar el juego y solucionar bugs para que funcione mejor para todos. Asi que estamos metiendo todo nuestro esfuerzo posible en ello, banear hackers, y evitar futuros ataques que perjudiquen la integridad del juego.
Realmente fueron unos días loquisimos y super movidos, pero hey, nada sería posible si quiera si no fuera por ustedes y su enorme apoyo como siempre. Seguiremos trabajando a pleno para traer más y más contenido como siempre!
Recuerden que cualquier duda o pregunta pueden dejarla como siempre en los comentarios y si es posible, las contestaremos publicamente!
EN: In the meantime, we’re working hard to optimize the game and fix bugs so it runs better for everyone. We’re putting all our efforts into banning hackers and preventing future attacks that could compromise the game’s integrity.
These past few days have been absolutely wild and super busy, but hey, none of this would even be possible without your tremendous support, as always. We’ll keep working hard to bring you more and more content as usual!
Remember, if you have any questions or doubts, feel free to leave them in the comments, and if possible, we’ll respond publicly!