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Aris MMD model distribution(臨戦ア◯スMMDモデル配布)

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Aris MMD model distribution(臨戦ア◯スMMDモデル配布)
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DESCRIPTION

2026.06/17 Update

Add Weapon_Aris_1.0

Made a weapon, too🤗

武器もできました~🤗

I forgot to add the model. Sorry 😇

モデル追加を忘れていました。すいません😇

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2026.06/16 FixAdd Aris_Set1_Mark2_1.01

・Fixed an issue where I had forgotten to add textures to the flight unit.

・飛行ユニットのテクスチャ入れ忘れを修正-----------------------------------------------------------------------

2026.06/12 UpdateAdd Aris_Set2_1.0、Aris_Set2_Hi_1.0、Aris_Set1_Mark2_1.0、Aris_Set2_Mark2_1.0Set 2 ist ebenfalls fertig🤗

Set 2 is ready too! 🤗

The image shows how to attach the flight unit.

I've also added a armd model for Kei-chan.

Auch für Kei-chan habe ich ein kampfbereites Modell hinzugefügt.

セット2もできました~🤗画像の所に飛行ユニットの取付方の画像を載せてます。ケ◯イちゃんの方も臨戦モデル追加してます。-----------------------------------------------------------------------

2026.06/04 Update

Add Aris_Set1_1.0、Aris_Set1_Hi_1.0、HairSet_Aris_1.0

Set 1 is ready, so I'm releasing it here 🤗

The hairstyles included are: bob, ponytail, long hair (Kei), long hair (Kei) mirrored, and

Aris's hair physics will be adjusted to look like the usual style.

That's all included.

セット1ができたので配布しておきます~🤗

髪の毛はボブ、ポニテ、長髪(ケイ)、長髪(ケイ)左右反転、臨戦ア◯ス髪物理がいつもの感じの調整

以上を入れています。

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2026.05/29 Fix

Add Aris_Armed_Low_Hi_0.91

I fixed an issue where a low-poly version of the “beard” material was appearing.

It seems like some kind of bug—I’m not entirely sure what caused it. Deleting the material and reassigning it fixed the problem.

ローポリ版のヒゲのような材質が出ていたのを修正しました。

良くわからないバグっぽいですね。材質を消して割り当て直したら治りました。

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2026.05/29 Update

Add Aris_Armed_Low_Hi_0.9

I didn't manage to finish the body morphs in time 😇

Well, at least I'm glad I finished the UV unwrapping and texturing 😊

I'd like to have her hold a weapon too, but since the weapon will be a separate model, I plan to port the other outfits first.

I'll also be porting the hair.

I've included both low-poly and high-poly versions.

The moving process took up about three days of my time.

Also, one of my discs is completely collapsed, so my lower back has been really bothering me😭

Sitting too long gives me back pain, so I always work standing up at a standing desk.

体型モーフが間に合いませんでした😇

まあでも、UV展開、テクスチャは終わって良かったです😊

手持ち武器も持たせたいですが武器は別モデルにしますので、先に他の衣装を移植してからにする予定です。

あと髪も移植していきます。

ローポリ版とハイポリ版両方入れています。

引っ越しで3日分くらいは取られましたね~

あと、椎間板が一つ完全に潰れているのもあって結構腰にきました😭

座りすぎると腰が痛くなるので、作業はいつもスタンディングデスクで立ってやってます。

座り続けられない悲しきおじさんです🤡

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2026.05/22 Update

Add Aris_Set1_Hi_0.6

I've finished the facial expressions, blushing effects, and material assignments. 😊

Since there are so many parts, the UV unwrapping is taking quite a while, and the flight unit isn’t finished yet. Everything else has textures applied.

Looking at the furniture animations in Cafe SD, it seems they’re separating parts from the base model, so I’m splitting the missile pod section of the flight unit into a separate model.

So far, the content includes only the BaseBody, Bunny, and ArmedAris.

I’m moving to a nearby location next Wednesday, so I’m not sure how much progress I’ll be able to make.

表情、赤面、材質分けは終わりました~😊

部品点数が多いのでUV展開が結構時間掛かって飛行ユニットがまだ終わっていません。その他はテクスチャもできました。

カフェSDの家具モーション見てると、そこから外して分離させているみたいなので、飛行ユニットのミサイルポッド部分から別モデルに分けています。

内容はまだ、素体、バニー、臨戦モデルのみです。

来週、水曜日に近場ですが引っ越しするので、どのくらい進めれるかは分かりません。

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2026.05/15 Update

Add Aris_TestModel3

I've mostly finished modeling the flight unit 😊

★Please use the setup morph first.

★1_ The “Transform” morph sets the flight unit to its normal state.

You can also open the missile pod covers, extend the Supernova's barrel, and move the Supernova's heat exhaust section.

While looking through the SD motion library, I realized, “Oh, there was a gimmick like that?” and spent quite a bit of time modifying it as needed.

I’ve also designed the sub-flight unit to open, but I haven’t added the bones for it yet.

It was quite a challenge since I was constantly rewatching the 6th PV while working on it.

But I think it turned out well, so I feel a real sense of accomplishment 😊

I thought I might be able to finish the weapons this week, but I didn’t make it at all 😇

Well, I’ll tackle those after I finish the other parts first.

飛行ユニットのモデリングが大体できました~😊

★セットアップのモーフを最初に使用してください。

★1_変形モーフで飛行ユニットが通常状態になります。

他にもミサイルポッドの蓋が開いたり、スーパーノヴァの砲身が伸びたり、スーパーノヴァの排熱部が動かせたりします。

SDモーション集を見てたら、そんなギミックあったんか~って感じで適宜改造してたら結構時間が掛かりましたね。

サブ飛行ユニットも開くように作ってますが、まだボーンを入れれていません。

6thPVもかなり見返したりしながら、作ったので大変でしたね~。

でも、良い感じになったと思うので達成感はありますね😊

武器も今週作れるかと思ってましたが全然間に合いませんでしたね😇

まあでも先に他を仕上げてから取り掛かります。

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2026.05/08 Update

Add Aris_TestModel2

I’ve mostly finished modeling everything except the flight unit on the back 😊

The arm parts were tough, but the legs were really difficult.

Since I’ve been so busy getting this far, I didn’t have time to work on the facial expressions, so they’re still the same as before.

On the other hand, the character can move to some extent in this state.

The leg parts are too thick, so when standing upright, they interfere with each other in the middle; I’ve set them up with bone morphs so they can be spread apart.

★Please use the “Setup” morph first.

The “ON” and “OFF” morphs do not work.

It looks great when you move it 🥰

背中の飛行ユニット以外は大体モデリングできました~😊

腕のパーツも大変でしたが足は本当に難しかったですね~。

ここまでやってたら顔の表情とかは触る時間が無かったので以前のままです。

その変わりこの状態である程度動かせます。

足パーツが太すぎて直立すると真ん中が干渉するので、ボーンモーフで開いた状態にできるようにしています。

★セットアップのモーフを最初に使用してください。

ON、OFFモーフは機能しません。

動かすと良き🥰

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2026.05/01

Hello!

Thank you for your support, comments, messages, etc.

It is very encouraging 😊.

This time it's ArmedAris from Blue Archive 😊

I tried a different approach to the hair physics this time.

It’s pretty specialized, so it might not work with other compatible software.

One of the twin tails has 44 bones, and the top physics object has a crazy weight of 400 billion kg.

I calculated it by setting the bottom bone to 0.1 kg and doubling it from there 🥳

It moves beautifully when I make it dance.

The downside is that if you want the twin tails to hang down, you have to animate them using the parent bone.

Give it a try 😊

I hope you enjoy it 🤗

こんにちは!TararaTarakoです。

いつも応援・支援・ちっぷ・コメント・メッセージ等ありがとうございます。

大変励みになっております~😊

今回はブルアカの臨戦ア◯スです~😊

髪の物理をいつもと違うやり方にしてみました。

ド◯フロ2の公式配布モデルを参考にしてみました。

結構特殊なので、他の互換ソフトでは動かないかもしれません。

ツインテの一本のボーン数が44本で、物理の一番上の奴が4000億kgとかいうやばい重さになっています。

一番下を0.1kgとしてそこから2倍していくとそうなりました🥳

それで踊らせた時綺麗に動くんですよね~。

ツインテを垂らしたい場合、親ボーンで動かしてやる必要があるのがネックです。

試してみてください😊

楽しんで頂ければ幸いです🤗

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POSTEDMay 1, 2026
ARCHIVEDMay 1, 2026