Enlaces a los tiktoks de reacción:
https://vm.tiktok.com/ZGdB7bj86/
https://vm.tiktok.com/ZGdBT11mW/
https://vm.tiktok.com/ZGdSDmwkL/
https://vm.tiktok.com/ZGdSaYy3n/
https://vm.tiktok.com/ZNeoxGLbS/
https://vm.tiktok.com/ZNdeFK87A/
https://vm.tiktok.com/ZNdeEj5t5/
https://vm.tiktok.com/ZNddRWtWJ/
Datos jugadoras Sony:
https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/irday/pdf/2021/GNS_E.pdf
Sobre lo del caso Geguri:
Estudios que cito:
Kaiser Family Foundation. (2005). Kids & media @ the new millennium (Program for the Studyof Entertainment Media and Health).
Bryce, J., Rutter, J., & Sullivan, C. (2005). Gender & digital games. In J. Rutter, & J. Bryce (Eds.), Understanding digital games. y Bryce, J., & Rutter, J. (2003). Gender dynamics & the social & spatial organization of computer gaming. Leisure Studies, 22, 1–15.
Estudios sobre la amenaza del estereotipo: Vermeulen, Castellar, Janssen, Calvi y Looy (2016) y Kaye y Pennington (2016)