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[0.3] Progress Update #11

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[0.3] Progress Update #11
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Hey hey!

It’s done! Just like I said two weeks ago, the writing, renders, and animations for the new episode are all finished! All that’s left now is coding the remaining features (more on that below), doing the translation, and running all the necessary checks across the different routes.

As of now, we’re at:

1,392 new renders

112 animations

16,830 lines of script

As for the coding, I still have a few things left to take care of, like the gallery, new achievements, and some small bits tied to the combat system. But more importantly, starting at the end of this episode, I’m planning to add the ability to explore the castle and interact with the people living there—mainly your slaves at first. You’ll be able to replay certain repeatable H-scenes, change how they address you (Master, My Lord, Darling, ...) and how you address them (with different reactions depending on the nicknames you choose), and enjoy a few other small features. Don’t worry, though—the main story will continue as a visual novel in the following episodes, just like it always has. This is simply a little bonus to add a touch of immersion. For example, I really prefer having a dialogue with the character and their reactions to be able to change their nickname rather than a simple button on a character sheet, and this is the best way to achieve this while allowing you to do it whenever you want or several times during the story.

Now that the story portion is wrapped up, it’s much easier for me to estimate the remaining work—and it looks like my initial guess was pretty accurate. I should be done in 3 to 4 weeks. Depending on how things progress next week, the remaining 12% will be completed in increments of 3–4%, just like before. Add to that an extra week to compile all the different builds, run final tests (especially for Android), and upload everything, and you should already have a clearer idea of the episode’s release date. 😉

A quick side note: a fan named JD has sent me a simplified Chinese translation of the game, which will be included in the build. Like the Russian translation, it only covers Episode 2 for now, but I’ll keep you updated here and on Discord when they receive updates.

That’s it for now—wishing all of you an excellent weekend! I hope to see you again for the next progress update with even more good news!

AtemX

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Hey hey !

Ça y est ! Comme prévu il y a deux semaines, l’écriture de l'histoire, les rendus et les animations du nouvel épisode sont terminés ! Il ne me reste plus qu’à m’occuper du codage des derniers éléments (je reviens sur ce point ci-dessous), de la traduction, et des vérifications nécessaires sur les différentes routes.

Pour le moment, nous sommes à :

1392 nouveaux rendus

112 animations

16 830 lignes de script

Concernant le codage donc, il me reste des éléments comme la galerie, les nouveaux succès, ainsi que quelques petites choses liées au système de combat mais surtout je compte ajouter à partir de la fin de cet épisode la possibilité de naviguer dans le château pour avoir différentes interactions avec les personnes qui y vivent, principalement vos esclaves dans un premier temps. Vous aurez la possibilité notamment de revoir certaines h-scene répétables, changer la manière dont elles vous appellent et celle dont vous les appelez (avec des réactions différentes en fonction des surnoms choisis) et d'autres petits trucs. Rassurez-vous, l'histoire elle continuera sous forme de visual novel dans les épisodes suivants comme ça a été le cas jusqu'ici, c'est juste un bonus pour ajouter une touche d'immersion. Je préfère par exemple vraiment avoir un dialogue avec le personnage et ses réactions pour pouvoir changer son surnom qu'un simple bouton sur une fiche de personnage, et c'est la meilleure manière d'y arriver tout en vous permettant de le faire quand vous voulez ou plusieurs fois au cours de l'histoire.

Maintenant que la partie histoire est bouclée, il m’est plus facile d’estimer le temps nécessaire pour finaliser le reste et j’avais plutôt bien visé, puisque je devrais avoir terminé dans 3 à 4 semaines. Selon l’avancement de la semaine prochaine, les 12 % restants seront complétés par paliers de 3 ou 4 %, comme jusqu’ici.Ajoutez à cela une semaine pour compiler les différentes versions, effectuer les ultimes tests de ces version compilées (notamment sur Android) et procéder à l’upload, et vous devriez déjà avoir une idée plus précise de la date de sortie de l’épisode 😉

Petite aparté : une traduction en chinois simplifié du jeu m’a été envoyée par un fan, nommé JD. Elle sera intégrée au build du jeu. Tout comme la traduction russe, elle ne couvrira pour le moment que l’épisode 2, mais je vous tiendrai au courant ici et sur Discord lorsqu’elles seront mises à jour.

Sur ce, je vous souhaite à toutes et à tous un excellent week-end, et j’espère vous retrouver pour le prochain progress update avec encore de bonnes nouvelles !

AtemX

AtemX Games PATREON 66 favs
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POSTEDDec 12, 2025
ARCHIVEDDec 12, 2025