Hey hey!
This is the first progress update for Episode 4, and I couldn't start without looking back at the release of Episode 3. I'll be honest—I was a bit nervous about the feedback, since I knew this episode was somewhat different from the previous ones. There was less story progression, and it introduced the Free Roam feature at the very end. I chose to add it now because I knew this episode would be lighter on content, and I didn't want to start the next act only to end the episode at a frustrating point.
That said, despite my concerns, all the feedback I've read has been overwhelmingly positive. So thank you all so much for your messages! A lot of you also joined the Patreon page and the Discord around the release of this episode—welcome to all the newcomers, and a huge thank you to the longtime supporters who are still on board for what's coming next!
As for what's ahead, and as you probably guessed from the small teaser at the end of the episode, our hero is going to be doing quite a bit of traveling in the upcoming episodes. These will put the focus back on the story, now that the bulk of the coding work for the Roaming section is done. Writing and the first renders for the beginning of Episode 4 are already coming along nicely, with 125 images and 6 animations completed so far.
On top of that, during the release period of Episode 3, I also took the time to continue updating the visuals of Episode 1. Some of the renders and animations had major issues with lighting and shadows. I had already fully redone Day 1 back during Episode 2, and this time I was able to rework the entirety of Day 2 as well (including the investigation in Cascus and Sylvia's second H-scene). These improvements will be included with Episode 4, but for now, here's a small before/after preview so you can see the difference.
That's all for today! Once again, thank you all for your continued support and enthusiasm for this project. I truly hope you'll enjoy what's coming next just as much.
Have a great weekend,
AtemX
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Hey hey !
Premier progress update pour l'épisode 4, et je ne pouvais pas commencer sans revenir sur la sortie de l'épisode 3. J'avais un peu d'appréhension concernant les retours, car je savais que cet épisode était un peu différent des précédents, avec moins d'avancement dans l'histoire et l'introduction de la partie Free Roam à la fin. J'ai d'ailleurs choisi de l'intégrer ici, sachant que cet épisode serait plus léger en contenu — je ne voulais pas lancer l'acte suivant pour ensuite arrêter l'épisode à un moment frustrant.
Et pourtant, malgré mes inquiétudes, tous les retours que j'ai pu lire ont été plus que positifs. Un immense merci pour tous vos messages ! Vous avez également été très nombreux à rejoindre la page Patreon et le Discord à la sortie de cet épisode, alors bienvenue aux nouveaux, et merci encore aux anciens qui sont toujours dans le train pour la suite des aventures !
Concernant la suite justement, comme vous pouvez sans doute vous en douter avec le petit teaser en fin d'épisode, notre héros va pas mal voyager dans les épisodes à venir. Ceux-ci laisseront à nouveau une large place à l'histoire, maintenant que le gros du travail de codage pour la partie free roam est terminé. L'écriture et les premiers rendus de ce début d'épisode 4 avancent déjà plutôt bien, avec 125 images et 6 animations réalisées à ce stade.
En parallèle, durant la période de parution de l'épisode 3, j'en ai profité pour continuer la mise à jour graphique des rendus et animations de l'épisode 1, qui souffraient de gros problèmes d'ombres et de lumières. J'avais déjà refait entièrement la première journée lors de l'épisode 2 ; cette fois-ci, j'ai pu retravailler toute la journée 2 (incluant l'enquête à Cascus et la seconde h-scène avec Sylvia). Ces améliorations arriveront donc avec l'épisode 4, mais voici déjà un petit avant/après sur quelques images pour que vous puissiez voir la différence.
Voilà tout pour aujourd'hui ! Merci encore à tous pour votre soutien et votre enthousiasme autour de ce projet. J'espère sincèrement que la suite vous plaira tout autant.
Très bon week-end à tous,
AtemX