What's next?

Next Post
What's next?
1 / 2
DESCRIPTION

So, it’s time to bring some clarity to our upcoming plans.

0.9.x ( Mobile Version )

This release was carried out under the banner of mobile development, and we plan to follow a similar approach moving forward. The next few updates will be dedicated to areas that have long required attention.

0.10.x ( Technical update )

With all the unpleasant experience gained over this time, a clear realization has come: the idea that “if it works, that’s enough” is very harmful to the development process. Tools should be an extension of the creator. Every step that can save time and effort in the future must be taken, no matter what.

Previously, we created a large number of prototypes that were never brought to a working state. An auto-update system, automatic text translation, automated event testing, and so on. The libraries used in the project have become outdated. The method of interpreting and writing game event code is overly complex and requires a complete overhaul. It is time to address long-planned tasks related to improving feedback from players. To solve the problem of outdated versions of the game being distributed. Dozens of previously ignored issues have turned development into a burden, while enjoyment of the process is an important, if not the main, factor in productivity. This release will be dedicated to putting the development workflow in order.

0.11.x ( Polish & refinement )

A similar situation exists within the game itself. In the pursuit of releasing new features, we often forgot about their quality and proper integration into the gameplay. In its current state, the game requires serious refinement.

The crafting system is still in its early stages. The reputation system is poorly developed and has little impact. The world needs to be expanded in terms of reactions to nudity and changes in time of day. The combat system requires serious logical and visual improvements. Intimate haircut is not displayed in all scenes. The task of making wasteland maps more diverse has been constantly postponed. And lockpicking still causes a storm of emotions among many of our players. xD And of course, there are countless small issues that are not even worth listing. In this release, we will focus on bringing the world we have already created into proper shape.

0.12.x ( New mechanics )

And only after we finish all of this will it be time to create something new. The first combat companion will appear. Erotic mini-games in combat. Bulletin boards in various cities for additional quests. Multi-level maps with multi-storey buildings and basements.

And this time we're going to do it right. \(٥⁀ )/

Итак, пора внести немного конкретики в наши ближайшие планы.

0.9.x ( Мобильная версия )

Этот релиз прошёл под флагом мобильной разработки, и в дальнейшем мы планируем придерживаться схожего подхода. Ближайшие несколько обновлений будут посвящены направлениям, которые уже давно требуют внимания.

0.10.x ( Технический )

Со всем неприятным опытом, который был получен за всё это время, пришло чёткое осознание что идея "если это работает, то этого достаточно" в рабочем процессе крайне вреден. Инструменты должны быть продолжением мастера. Каждый шаг который сэкономит время и силы в будущем должен быть сделан, несмотря ни на что.

Ранее нами было создано большое количество прототипов не доведённых до рабочего состояния. Система автообновлений, автоперевод текста, автотесты эвентов, и т.д. Библиотеки используемые в проекте устарели. Метод интерпретации и написания кода игровых событий избыточно сложен и требует полной переработки. Пора выполнить давно запланированные задачи по улучшению обратной связи с игроками. Решить проблему распространения устаревших версий игры. Десятки игнорируемых ранее проблем превратили разработку в обузу, а удовольствие от работы является важным, если не главным фактором продуктивности. Этот релиз будет посвящён приведению рабочего процесса в порядок.

0.11.x ( Полировка )

Схожая ситуация у нас и в самой игре. В погоне за выпуском новых фич мы часто забывали об их качестве и полноценной интеграции в игровой процесс. Игра в текущем состоянии требует серьёзной доработки.

Система крафта находится в зачаточном уровне. Система репутации плохо проработана и мало на что влияет. Мир должен быть расширен в контексте реакции на наготу и смены времени суток. Боевая система требует доработки логически и визуально. Интимная стрижка отображается далеко не во всех сценах. Задача сделать карты пустошей более разнообразными вечно откладывалась на потом. А взлом замков у многих наших игроков до сих пор вызывает бурю эмоций. xD И, естественно, остаётся огромное количество мелочей, которые нет смысла даже освещать. В этом релизе мы займёмся приведением в порядок мира который мы уже создали.

0.12.x ( Новые механики )

И когда мы закончим со всем этим, только тогда придёт пора для создания чего-то нового. Появится первый боевой спутник. Эротические мини-игры в бою. Доска объявлений в различных городах для дополнительных квестов. Многоуровневые карты с многоэтажными зданиями и подвалами.

И на этот раз мы собираемся сделать всё правильно. \(٥⁀ )/

Dvoika PATREON 75 favs
VIEWS1
FILES2 files
POSTEDMar 3, 2026
ARCHIVEDMar 3, 2026