Che Horizon Zero Dawn sia un bel gioco credo che siamo d'accordo tutti. Sul fatto che sia un capolavoro, invece, siamo d'accordo in meno persone.
E' chiaro che il concetto di "capolavoro" è strettamente legato al significato che ognuno di noi attribuisce alla stessa parola.
Se per me la parola "capolavoro" è intesa come in senso assoluto (indipendentemente dai gusti personali: Es. La Tour Eiffel è un capolavoro, indipendentemente che ti piaccia o la reputi un ammasso di ferraglia) per un'altra persona può assumere un significato estremamente soggettivo (Es. No, per me la Tour Eiffel è un insieme di ferri, sgradevole, un pugno in un occhio, quindi per me non è un capolavoro).
Quindi già sul significato stesso di "capolavoro" si potrebbe in realtà discutere a lungo, senza comunque venirne a capo.
Per un attimo, sleghiamoci dalla necessità di attribuire ad un'opera come Horizon un epiteto ben preciso.
Bene.
Parliamo di attenzione per i dettagli.
Ogni singolo dettaglio in Horizon Zero Dawn è collegato in maniera logica e coerente con il mondo di gioco e la sua storia.
A titolo esemplificativo mi viene in mente il simbolo che usano gli uomini dell'Eclissi, che se a primo acchito pensai che "ricordasse" il simbolo on/off, procedendo nel gioco si capisce che in effetti è proprio il simbolo on/off (non so se ci avete fatto caso, dato che il gioco non lo esplicita).
Mi vengono in mente i numerosi riferimenti visivi che il videogioco continuamente offre, consentendo al giocatore di non usare l'HUD (spegnendolo completamente dalle opzioni) ed orientarsi in maniera eccellente proprio come accade nel brillante Breath of the Wild.
Aloy che tende la mano per constatare l'inizio della pioggia, il suo proteggersi dal vento solo se effettivamente siamo contro vento, la sua animazione quando prende fiato o quando riemerge dall'acqua, il suo accarezzare l'erba alta quando ci si passa attraverso: fanno tutto parte di un'esperienza di gioco che si mostra solo a chi sa osservare.
Se un Dark Souls è volutamente altezzoso, quasi elitario nel suo concedere informazioni, Horizon riesce ad accontentare sia i palati più sopraffini, sia i giocatori più distratti.
Dal mio punto di vista questo è un bene, non un male!
Stavo ragionando su questo ed in attesa di scrivere il pezzo definitivo, lascio qui il ragionamento, per chi vuole contribuire con un suo parere, o anche raccontando la sua esperienza ^_^