Previous Post

A Bit of Ironic Daily Life

Next Post
A Bit of Ironic Daily Life
DESCRIPTION

We currently have a vote running for bonus content, and as always, it’s a unique form of art. To remind you of the rules: with every chapter, you choose which side branch we push forward. Last time, the "lake trip" won. What’s amusing is that as soon as someone’s favorite starts losing the race, the comments immediately bloom with resentment and complaints.

Overall, this is normal, but I’m always charmed by comments like: "You’re the developer! Make the game exactly how YOU see it!"

Let’s be honest, friends. That’s not what you actually want. You want me to make the game personally for you. Happiness only arrives when my wavelength happens to coincide with yours, and I realize your dreams instead of mine. It’s a sweet form of egoism that is difficult to admit even to oneself. But answer me honestly: would you keep playing if my vision for the plot fundamentally contradicted yours? Don’t bother answering; I already know.

Regarding my personal vision: If I were making this game exclusively "for the soul," we would only just be approaching Paris after this entire year. I sincerely believe that a "slow burn" is the best thing that can happen to the erotic genre. I would spend a whole year building the chemistry between characters so their intimacy doesn't feel rushed... but who would give me that much time?

If I had an unlimited budget and total independence from donations, that is exactly what I would do. And those five people who love deep psychology in erotica would say, "Wow, this is a masterpiece!" Meanwhile, everyone else would have seen an "Abandoned" status on this game six months ago.

Yes, fetishes bring in more money than an "auteur" approach; it’s the most profitable vein in the industry. I’ve attached some sketches for the "sales department" scene—naturally, I had to scrap these drafts for the greater good. Most of you wouldn't actually like my total independence. So, let’s look at these polls as a "necessary evil" that allows the game to stay alive.

A couple more amusing moments:

On communication tactics: Yesterday, a user I hadn't replied to in a while (sorry, I was neck-deep in art) wrote: "Apparently, you have to be rude to get the author's attention." Let me let you in on a little secret: if I don't like the beginning of a message, I simply don't read to the end. Even if there’s a tender "I love you and this is totally without negativity" saved for the finale, I likely won't ever know. I have neither the time nor the desire to waste my resources on toxicity. After 10 years in this industry, I’ve finally learned how to set this filter.

On expectations:

Comment: "I didn't like it; I thought there would be different scenes."

My response: "And I thought we’d already be selling on Steam."

Who is more disappointed? Life is an ironic and sometimes crappy thing, that's the truth. I hope each of you finds a project to your liking. There are many games out there, and I’m sure the perfect one for you is out there somewhere.

У нас сейчас идет голосование за бонусный контент, и это, как всегда, отдельный вид искусства. Напомню правила: каждую главу вы выбираете, какую побочную ветку мы тащим вперед. В прошлый раз победило озеро. И вот что забавно: как только чьи-то фавориты начинают проигрывать в гонке, в комментариях тут же расцветают обиды и претензии.

В целом, это нормально, но меня всегда умиляют комментарии в духе: «Ты же разработчик! Делай игру такой, какой ТЫ её видишь!»

Давайте будем честны, друзья. Вы ведь хотите не этого. Вы хотите, чтобы я делал игру лично для вас. Счастье наступает только тогда, когда моя волна случайно совпадает с вашей, и я реализую ваши мечты, а не свои. Это такая милая форма эгоизма, в которой сложно признаться даже себе. Но ответьте честно: будете ли вы играть, если мой взгляд на сюжет станет кардинально противоречить вашему? Можете не отвечать, я и так знаю.

Что касается моего личного взгляда: Если бы я делал игру исключительно «для души», мы бы за этот год только-только подходили к Парижу. Я искренне считаю, что «slow burn» (медленное погружение) — это лучшее, что может случиться с эротическим жанром. Я бы целый год выстраивал химию между персонажами, чтобы их сближение не выглядело поспешным... но кто же мне даст столько времени?

Будь у меня безлимитный бюджет и полная независимость от донатов — я бы так и сделал. И те пять человек, которые любят глубокую психологию в эротике, сказали бы: «Вау, это шедевр!». А все остальные увидели бы статус «Заброшено» еще полгода назад.

Да, фетиши приносят больше денег, чем авторский подход, и это самая денежная жила в индустрии. Прикрепляю наброски для сцены в «отделе продаж» — эти наработки пришлось выкинуть ради общего блага. Моя полная независимость большинству из вас бы просто не понравилась. Так что давайте смотреть на эти опросы как на «необходимое зло», которое позволяет игре жить.

И еще пара забавных моментов:

Про тактику общения. Вчера один пользователь, которому я долго не отвечал (простите, был по уши артах), написал: «Видимо, чтобы привлечь внимание автора, нужно писать грубо». Открою маленькую тайну: если мне не нравится начало сообщения, я до конца просто не дочитываю. Даже если в финале припасено нежное «я вас люблю и вообще без негатива», я об этом, скорее всего, не узнаю. У меня нет ни времени, ни желания тратить свой ресурс на токсичность. За 10 лет в индустрии я наконец-то научился ставить этот фильтр.

Про ожидания. Комментарий: «Мне не понравилось, я думал, будут другие сцены». Ответ: «А я думал, мы уже будем продаваться в Steam».

И кому из нас обиднее? Жизнь — штука ироничная и порой паршивая, это правда. Надеюсь, каждый из вас найдет проект по душе. Хороших игр много, уверен, где-то есть та самая, идеальная именно для вас.

Novel-games PATREON 47 favs
VIEWS1
FILES1 file
POSTEDMay 2, 2026
ARCHIVEDMay 2, 2026