About the bar and Nathan. The event's skeleton is already written, part of the art is ready, and right now I'm working on the dialogues. There will be a setup and, most likely, the option to work four days before Paris: the offer comes in on Monday, so from Monday to Friday you get exactly four shifts at the bar.
Originally, I was thinking of making it smaller and rolling it out in parts, but I'd rather close out all the events that were supposed to happen before Paris in one go.
What's left for the main update is to wrap up the storylines of the Voyeur, Lilianna, and Samantha — and then we'll finally complete the bulk of the branches started before Paris.
There's also Jill, but her branch can in principle be done after Paris. Especially since she doesn't have all that many fans, and for me that matters: this is still work, after all, and I'd like to get a certain return for it. I think that's a perfectly normal desire for any working person.
In my opinion, the Sophie confrontation branch has much greater potential. I've previously posted some excerpts from early documents on it — there's room for some interesting events there. Maybe it's worth tackling them?
But let's get back to where I started — to Nathan. How do you see him? The typical "BBC" trope, or something else? Again, this doesn't mean I'll cater to every wish, but a person's character is multifaceted: some elements don't contradict each other and can quite easily be combined.
The way it's usually portrayed in games of our genre — that I definitely won't be doing. Those who know my stance on the topic (and the folks in our Discord are in the know) will understand. I just haven't yet figured out how exactly to play this moment out. But don't expect the "oh, you're so huge, I came just from the sight of it" kind of thing either. That's not how it works: while I'm writing something like that, I'll wet myself laughing. And do you really need a dev who's wetting himself? My PC tower is right under my feet — it might short-circuit. I understand this will disappoint some people, but better to be disappointed now.
Anyway, looking forward to your comments.
По бару и Натану. Скелет эвента уже написан, часть арта готова, сейчас идёт прописывание диалогов. Будет завязка и, скорее всего, возможность отработать четыре дня до Парижа: предложение поступает в понедельник, так что с понедельника по пятницу как раз получается четыре смены в баре.
Изначально думал сделать поменьше и вводить по частям, но хочется закрыть все события, которые должны были произойти до Парижа, разом.
В основном обновлении останется довести до конца линии Подглядывающего, Лилианы и Саманты — и тогда мы наконец завершим большую часть веток, начатых до Парижа.
Есть ещё Джилл, но её ветку в принципе можно сделать и после Парижа. Тем более поклонников у неё не так много, а для меня это важно: это всё-таки работа, и хочется получать за неё определённую отдачу. Думаю, это абсолютно нормальное желание любого работающего человека.
Гораздо больший потенциал, на мой взгляд, у ветки противостояния с Софи. Я ранее публиковал некоторые выдержки из ранних документов по ней — там есть место для интересных событий. Может, стоит ими заняться?
Но вернёмся к тому, с чего я начал, — к Натану. Каким вы его видите? Типичная тема «BBC» или что-то другое? Опять же, это не значит, что я буду подстраиваться под все хотелки, но характер человека многогранен: какие-то элементы друг другу не противоречат и вполне могут сочетаться.
Как это обычно показано в играх нашего жанра, я делать точно не буду — те, кто знает моё отношение к теме (а сидящие в нашем дискорде в курсе), меня поймут. Просто пока не придумал, как именно разыграть этот момент. Но и варианта в духе «о, у тебя такой огромный, я кончила только от одного вида» тоже точно не ждите. Это так не работает: я, пока буду такое писать, описаюсь со смеху. А вам оно надо — описывающийся разработчик? У меня системник под ногами, ещё закоротит. Понимаю, что кого-то это разочарует, но лучше разочаровывайтесь сейчас.
В общем, жду в комментах.