Hallo!
One of the things I’ve struggled with ever since I started generating images is facial detail—specifically the pupils.
It’s not perfect, but I feel like I’ve found a way to partially resolve that issue.
The image on the left is a standard generation, while the one on the right was created using a tool that recognizes the face and enhances its detail.
As you can see, Arlecchino’s cross-shaped pupils are now clearly visible.
However, there is a downside: it takes a lot of time.
Since it essentially involves generating the image once and then processing it again to refine the face, the total time required is more than double.
This step isn't necessary for images where the face isn't visible—such as those depicting arching-back orgasms—but applying this enhancement to every other image (especially for characters with unique pupils like Arlecchino) would take an enormous amount of time.
So, rather than applying this to every image that shows a face, I’ve decided to use this method only on the specific images where I really want the details to look crisp and beautiful.
Anyway, the bottom line is that my range of expression has expanded—even if just a little.
It might seem like a small thing, but personally, it makes me really happy.
Thanks for checking out my post.
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画像生成を初めてからずっと悩んでいたことの1つに顔(主に瞳孔)のディティールがありました。
完璧ではありませんが、その問題が少し解決できそうな気がしています。
左の画像が今までの生成と同じものです。右の画像がその画像の顔だけを認識して精度を上げてくれるものを使用したものです。
見てわかるとおりアルレッキーノの十字の瞳孔がちゃんと見えるようになっています。
ただ、デメリットもあってそれは時間がかかるということです。
左の画像を一度生成してから、もう一度生成し直しているようなものなので、単純に倍以上の時間がかかってしまいます。
仰け反りアクメなどの顔が映らない画像には必要ありませんが、そうではない画像(特にアルレッキーノのような特殊な瞳孔を持つキャラクター)全部に精度上昇をすると、とんでもない時間がかかってしまいます。
なので、顔が映っているすべての画像にするのではなく、違和感が強いと思った画像にのみこの方法をとることにします。
結局なにが言いたいかと言いますと、ちょっとではありますが表現の幅が広がったよ!ということです。
些細な事だけど、個人的にはとてもうれしいことなんです。
投稿を見てくれてありがとうございます。
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