Previous Post

Начало работы над второй частью

Next Post
no preview
DESCRIPTION

На этой неделе я заканчивал с исправлениями. Добавил новый патч. Играть на старом сохранении нельзя. Из того, что стоит упомянуть:

  • Добавил в настройки отключения оверлея эффекты от опьянения в Рифтене. Некоторые игроки жаловались, что после окончания ожидания происходит глюк с графикой. Я грешу на ImageSpace который как раз отключается в этот момент и видимо как-то конфликтует с некоторыми enb. Я сам ни разу не ловил этот глюк, так что не могу быть уверенным наверняка. Если вы сталкиваетесь с этой проблемой, попробуйте отключить применение оверлея и сообщите мне если ошибка останется, чтобы я ее мог исключить, если проблема в чем-то другом.

  • Я взялся решить проблему с отображением двойных шлангов у нпц использующих кастомные тела, при установленной SOS full версии. Когда-то уже пытался, но допустил ошибку из-за которой это не работало. Теперь вроде бы все норм, по крайнем мере, в сценах в начале, но надо тестировать везде, так как некоторые персонажи раздеваются не через основной скрипт, так что если заметите где-то проблему, дайте мне знать. Также я реализовал поддержку джентльменов (TNG), если используете этот реплейсер причиндалов, дайте мне знать, сработало ли это для вас. Все мужские персонажи в начале как раз и используют кастомные тела, Станис, эльф, старик и Хокки.

Также я столкнулся с парой серьезных проблем. Первую уже решил, она была связана с уязвимостью в скрипте отвечающем за диалоги героини во время всяких взаимодействий. Эта система могла полностью выйти из строя при определенном стечении обстоятельств, с чем я и столкнулся когда исправлял диалоги в каналах(не отображались во время попытки активировать двери). Пришлось переписывать скрипт. Надеюсь, теперь проблем не возникнет.
Вторую проблему решить не удалось. Я даже не могу понять ее природу, и что именно сбоит мой мод или игра, или вообще система. В общем, в какой-то момент у меня полностью пропало управление в игре с клавиатуры, мышка продолжала работать. При чем, не помогла даже перезагрузка игры и отключение всех модов, сброс настроек и тд. Только перезапуск пк исправил ситуацию. Скайрим подкинул мне что-то новенькое, с таким я не сталкивался ни разу за все эти годы работы над модом. А здесь трижды за неделю словил этот глюк.
Я поискал в сети аналогичные проблемы и нашел всего пару древних тем, где у одного человека оказалась проблема с геймпадом, что не мой случай, я никаких контроллеров не подключал к пк, и в самой системе ничего не менял уже давно. Второй случай был связан с оверлеем steam, но у меня он отключен. Так что у меня нет идей пока что. Я очень сильно надеюсь, что это проблема только моей системы, а не в моде, и вас она никак не коснется. Хотя настораживает то, что это произошло дважды в одном и том же самом месте, при выходе из каналов, но третий раз в локации, которая вообще никак с моим модом не связана.

Ах да, и еще снова начались проблемы с диалогами, на этот раз вылетает редактор при попытке перейти из окна поиска в нужный квест на диалоговую вкладку. Это конечно очень неприятно и сильно затрудняет мне работу, но с этим можно жить, и я пока это игнорирую.


Сегодня сделаю публичный релиз и перехожу к работе над второй частью Финальной версии (она же расширенная версия). На самом деле, уже приступил, потому что работаю и с текстом, и мод проходил, освежал память.

В Фолкрите, по сути, я уже сделал Финальную версию, когда возвращался туда и доделывал даэдру и ветку с женитьбой. Так что все крупные хвосты там завершены. Я бы вообще ничего там не стал делать, и оставил как есть, ограничившись только косметическими изменениями, как в Рифтене, если бы меня так много раз не просили доработать имперцев и бандитов. Я сам много раз писал, что считаю их ветки полностью завершенными, и не хотел бы туда ничего больше добавлять, но раз люди этого так сильно хотят, придется что-то придумать. Вообще-то, у меня уже есть идейка, на нее меня натолкнули как раз ваши предложения, но пока я еще этим не занимался, только обдумываю, как бы ее внедрить, там и механику фантомки придется менять, в общем, надо будет засесть и попытаться прописать ее.

Возможно, я добавлю что-то для фермеров. У меня когда-то была идея для сцены, которую я не реализовал по причине нехватки времени, видимо. И я даже помню расписывал диалоги для нее, но это было так давно, что я смутно помню о чем там вообще речь шла, и самое главное, не могу найти свои записи относящиеся к этому периоду. Возможно они где-то в облаке, буду искать.

Что касается окрестностей Солитьюда, то здесь также будет мало чего нового, так как меня там в общем все устраивает. Что касается пиратов, то это контент для квеста беременности, и сейчас я его делать не буду. А в остальном там в общем мало что можно добавить.

Но работы все равно немало по части различных улучшений. Я только после первой пробежки выписал себе около полусотни пунктов - где-то анимацию, где-то сцену подправить, где-то диалоги переписать. Как и в первой части, в общем. Но пока что значительно меньше чем в ней, где я по сути вообще заново пересоздал большую половину. Так что я рассчитываю выпустить это обновление как можно скорее и перейти к Солитьюду, где уже будет немало нового контента, там и квест Лиорела новый начнется с редкими страницами, и пропущенную стадию буду делать с карманником, да и многие события я там хочу улучшить и разнообразить, добавить альтернативные ветки.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

DogmaMods PATREON 16 favs
VIEWS1
FILES1 file
POSTEDApr 6, 2025
ARCHIVEDJun 10, 2026